Go でマップ型の構造体フィールドを初期化する
マップ フィールドを含む Go 構造体を操作する場合、前にマップを初期化することが重要ですそれを使って。以下のコード スニペットに示すように、構造体の初期化中にマップを初期化しようとすると、一般的な混乱の原因が発生します。
type Vertex struct { label string } type Graph struct { connections map[Vertex][]Vertex } func main() { v1 := Vertex{"v1"} v2 := Vertex{"v2"} g := new(Graph) g.connections[v1] = append(g.coonections[v1], v2) // panic: runtime error: assignment to entry in nil map g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1) }
構造体のインスタンス化時に g.connections が nil であるため、このコードはランタイム エラーをトリガーします。 nil マップに代入しようとすることは禁止されています。
これに対処するには、いくつかのアプローチが存在します。これ:
1.コンストラクター メソッドを作成します:
解決策の 1 つは、構造体の作成中にマップの初期化を担当するコンストラクター メソッドを使用することです:
func NewGraph() *Graph { g := &Graph{} g.connections = make(map[Vertex][]Vertex) return g }
2。接続メソッドの追加:
もう 1 つのアプローチには、マップが nil かどうかを確認し、必要に応じてマップを初期化してから、目的の操作を実行する「add_connection」メソッドの使用が含まれます:
func (g *Graph) add_connection(v1, v2 Vertex) { if g.connections == nil { g.connections = make(map[Vertex][]Vertex) } g.connections[v1] = append(g.connections[v1], v2) g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1) }
3.非 nil フィールド値を使用します:
または、構造体の初期化中に非 nil 値をマップ フィールドに割り当てることができます:
type Graph struct { connections map[Vertex][]Vertex = make(map[Vertex][]Vertex) }
4。リフレクションを使用する:
より複雑な場合には、実行時にマップ フィールドにアクセスして変更するためにリフレクションを使用できます。ただし、このアプローチは一般にあまり慣用的ではないため、注意して使用する必要があります。
方法の選択は、アプリケーションの特定の要件と設定によって異なります。コンストラクターと add_connection メソッドが一般的に使用され、構造体内のマップを初期化して操作する明確で簡単な方法を提供します。
以上がGo 構造体のマップ フィールドを適切に初期化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。