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3 年前に Windows PC から MacBook に切り替えました: 使い続けた理由は次のとおりです

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2024-12-02 01:46:11189ブラウズ

2021年12月にパソコンをWindows PCから14インチ M1 Max MacBook Proに乗り換えました。 3,000 ドルを超える高価な買い物でしたが、特に macOS に慣れてからは少しも後悔していません。

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1 Apple エコシステムは単に優れています

I Switched From a Windows PC to a MacBook 3 Years Ago: Here’s Why I’ve Stayed ✕ 広告を削除

常にあることの 1 つは、 macOS について私が興味をそそられたのは、Apple エコシステムの結束力です。 Apple は特定のハードウェアに従ってオペレーティング システムを設計しており、各ハードウェアは相互に「通信」します。

これで、MacBook、iPhone、1 組の AirPods、および 1 組の AirPods で構成される Apple エコシステムが完成しました。 iPad、なぜ人々がこれほどまでに楽しんでいるのか理解できます。たとえば、友達のほとんどは iPhone を使用しているので、MacBook から直接テキストメッセージを送信できます。私は、サイドカー機能を使って、iPad を外出先のセカンダリ モニターとして使用することもよくあります。 AirPods をデバイス間で切り替えることも楽しんでいます。

あるデバイスでコピーして別のデバイスに貼り付けるなど、他の利点もあり、多くの頭痛の種を軽減します。 Windows PC で開くために iPhone で自分にメールを送信する必要がなくなりました。

Phone Link を備えた Android デバイスをお持ちの場合は、Windows 上でこれらの利点の多くを享受できます。 Google ドライブや WhatsApp などの代替手段を使用しても、同様のメリットが得られます。

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とはいえ、Apple エコシステムだけを Windows から macOS に切り替える価値があるとは思いません。ただし、バッテリー、パフォーマンス、携帯性を重視して乗り換える場合は、MacBook に驚くでしょう。

2 台の MacBook はバッテリー、パフォーマンス、フォームのバランスを向上させます

内容として作成者、私が MacBook Pro を購入した主な理由は、最高のパフォーマンスを得るために壁のコンセントを必要とせず、外出先で高性能ビデオ編集を行うためでした。これは Apple が宣伝していたもので、私が実際に手に入れたものです。

私の MacBook Pro の重さは 4 ポンド弱で、信じられないほどスリムで、最小限の負担でどんなバックパックにも収まるほど十分に小さいフォームファクターを持っています。外出先でも 4K ビデオを編集できますが、一度に少なくとも 2 時間はパフォーマンスに問題が発生することはほとんどありませんが、充電する必要はありません。

Windows ラップトップはこれらの分野で追いつきつつあり、特に「ハイブリッド」で見られます。効率的でパフォーマンスの高いコアを備えたインテルの第 12 世代以降の CPU のアーキテクチャ」。とはいえ、結果が同じであれば、私はむしろ Apple のエコシステムと信頼性を重視します。

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3 macOS は信頼性が高く、バグが発生しにくい

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多くの Mac の広告では、コンピューターについて説明するときに「そのまま動作します」などのフレーズが使用されています。 3 年経った今、これらの主張がかなり正当であることを確認できます。私の MacBook は、3 年間で約 4 回クラッシュしましたが、Windows ゲーミング デスクトップは毎年何度もブルー スクリーンに遭遇しました。

私の MacBook が直面している唯一の一貫した問題はメモリ不足ですが、これはこれは私自身のデジタル衛生状態の悪さと、デバイスのせいではなく、一度に多くのアプリを開いたままにした結果です。

逆に、Windows 11 は信頼性の低い OS ではありませんが、ほんの少しでも、迷惑な癖があります。 Microsoft が Windows に Copilot などの機能を追加すると、OS にさらに多くの広告が追加されました。ブロートウェアのほとんどは Windows 11 から削除できますが、パワー ユーザーではないほとんどのユーザーは、その方法をわざわざ考えたりはしないでしょう。

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Apple はユーザーのプライバシーを重視し続けているため、これを妨げているようです。これらの問題の多くは、Windows と比較して OS ネイティブのブロートウェアにあります。

4 Apple はその欠点を克服しています

Apple シリコン Mac が初めて登場したとき、macOS は古い Intel ベースの Mac 用に書かれたプログラムを変換するために Rosetta 2 に大きく依存していました。 Rosetta は大量の処理能力を必要としませんでしたが、Apple シリコンの初期には macOS のパフォーマンスに影響を与えました。

しかし、2024 年には、Apple シリコンが Apple の標準チップ インフラストラクチャになったため、ほとんどすべての一般的なソフトウェアは、 macOS は通常、macOS 用にネイティブに作成されています。これにより、いくつかの古いアプリを除いて、Rosetta のパフォーマンスへの影響はほぼ完全に消えました。

同様に、macOS はゲームに関して常に悪い評判がありました。 macOS はゲーム機能と互換性の点で Windows に大きく遅れをとっていますが、その差は年々縮まっています。

たとえば、macOS は現在、Baldur's Gate 3、Final Fantasy 14、Minecraft、Hades などの主要タイトルをサポートしています。 。 macOS はエミュレーションでも驚くほどうまく機能します。パフォーマンスは同等の価格の Windows PC に劣りますが、人気のタイトルをプレイできるオプションがあるのは非常に便利です。

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Apple は、柔軟性と互換性の向上を目指しています。近年のmacOS。このおかげで、Apple は Windows と比較した最大の欠点を着実に克服してきました。

macOS は長年にわたって改良されてきましたが、すべてのユーザーにとって完璧なデバイスというわけではありません。私は今でも主に Windows PC でゲームをプレイしており、多くのアプリはまだ macOS をサポートしていません。しかし、エコシステム、携帯性、信頼性、そして Apple が行った着実な改善のおかげで、毎日のドライバーとしては MacBook の方がはるかに優れていると心から信じています。

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