ゴルーチンの数を一定にする方法
Go での同時プログラミングでは、タスクを同時に実行するために複数のゴルーチン (軽量スレッド) を作成します。ゴルーチンの完了を管理するのは一般的ですが、特定の数のゴルーチンを同時に実行することを保証する必要がある場合には、別の課題が生じます。
処理すべきタスクが大量にあり、制限したいシナリオを考えてみましょう。任意の時点でアクティブなゴルーチンの数。たとえば、受信リクエストを処理するプロセスがあり、システムの安定性を維持するために同時リクエストの数を制限したいと考えているとします。
これを実現するには、「制限された並列処理」の手法を使用できます。 Go 同時実行パターンの記事を参照してください。重要なアイデアは、ワーカー ゴルーチンの数を制御するための制限ガードとして空の構造体のチャネルを使用することです。
提供されたコード スニペットでは、ガード チャネルはゴルーチンの最大数に等しい容量で初期化されます。同時に実行したいと考えています (この場合は 10)。この制限を確保するために、新しい goroutine の作成では、最初にガード チャネルから空の構造体を受信しようとします。チャネルがいっぱいの場合 (ゴルーチンの制限に達したことを示します)、スロットが使用可能になるまで作成はブロックされます。
各ゴルーチンは作業を完了すると、空の構造体をガード チャネルに返します。別の goroutine を開始できるようになります。このメカニズムを通じて、アクティブな goroutine の数が指定された範囲内に留まることが保証されます。
例:
- maxGoroutines 変数は、同時実行 goroutines の最大数を定義します。
- ガード チャネルは容量 10 で初期化され、使用できるゴルーチンの最大数が制限されます。
- ワーカー関数は、各ゴルーチンが実行する個々のタスクを表します。
- メイン関数は 30 個のゴルーチンを作成しますが、ガード チャネルの制限により、そのうちの 10 個だけが同時に実行できます。
以上がGo で同時実行ゴルーチンの数を一定に維持するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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シミュレーションとテストにインターフェイスを使用する理由は、インターフェイスにより、実装を指定せずに契約の定義を可能にし、テストをより孤立し、メンテナンスしやすくするためです。 1)インターフェイスの暗黙的な実装により、モックオブジェクトを簡単に作成できます。これにより、テストの実際の実装を置き換えることができます。 2)インターフェイスを使用すると、ユニットテストでのサービスの実際の実装を簡単に置き換えることができ、テストの複雑さと時間を短縮できます。 3)インターフェイスによって提供される柔軟性により、さまざまなテストケースのシミュレートされた動作の変更が可能になります。 4)インターフェイスは、テスト可能なコードを最初から設計し、コードのモジュール性と保守性を向上させるのに役立ちます。

Goでは、init関数はパッケージの初期化に使用されます。 1)init関数は、パッケージの初期化時に自動的に呼び出され、グローバル変数の初期化、接続の設定、構成ファイルの読み込みに適しています。 2)ファイルの順序で実行できる複数のinit関数がある場合があります。 3)それを使用する場合、実行順序、テストの難易度、パフォーマンスへの影響を考慮する必要があります。 4)副作用を減らし、依存関係の注入を使用し、初期化を遅延させることをお勧めします。

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