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Golang の「runtime.LockOSthread()」をいつ使用する必要がありますか?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2024-12-02 00:32:12348ブラウズ

When Should I Use Golang's `runtime.LockOSThread()`?

Golang の LockOSThread の利点

Golang の runtime.LockOSThread() および UnlockOSThread() は、現在のゴルーチンのスレッド アフィニティを制御します。これらの機能は、OS スレッドへの排他的バインディングが有利ないくつかのユースケースを提供します。

Go スレッド モデルでは、システム コールと外部コード (C やアセンブリなど) との対話は、呼び出し元と同じスレッドで発生します。コードに進みます。これにより、複数のゴルーチンが同じスレッド バインド ライブラリを使用しようとすると、予期しない動作が発生する可能性があります。

LockOSThread の使用例

os.LockOSthread() は、次の場合に特に有益です。同じスレッドから呼び出す必要がある外部ライブラリとのインターフェース。以下に例をいくつか示します。

  • グラフィック ライブラリ: Cocoa、OpenGL、SDL などのライブラリでは、通常、すべての呼び出しが特定のスレッド (多くの場合はメイン スレッド) で行われる必要があります。
  • スレッド ローカル ストレージ (TLS): 一部のライブラリでは、TLS を使用してコンテキストやその他の固有のデータを保存します。スレッド。これは Windows や Unix 系のシステムで一般的に使用されており、複数のゴルーチンがライブラリにアクセスするとデータの不整合が生じる可能性があります。
  • スレッド識別子: 外部ライブラリは、内部を管理するためにスレッド識別子に依存する場合があります。リソース。スレッドをロックすることで、複数の goroutine がこれらのリソースに干渉しないようにすることができます。

runtime.LockOSthread() を使用すると、スレッド バインドされたライブラリまたは関数への連続呼び出しが確実に実行されます。同じ OS スレッド上で発生するため、潜在的なエラーやパフォーマンスの問題が防止されます。

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