ペイントされた色空間内の他の 2 つの色の間で色を見つけるためのアルゴリズム
ペイントを使用する場合、異なる色相を混合すると、デジタルとは異なるバリエーションが作成されます。 RGB カラーモデルの領域。物理的なペイントの世界では、色は放出されるのではなく吸収または反射され、独特の混合結果が得られます。
吸収の概念
ペイントの吸収は、混合工程。たとえば、「青」の塗料は赤と緑の波長を吸収し、結果として青い光だけを反射します。同様に、黄色の絵の具は青色の波長を吸収し、黄色の光だけを反射します。
絵の具の色の混合における課題
理論的には、黄色と青の絵の具を組み合わせると黒または濁った灰色が生成されるはずです。 。ただし、塗料中の不純物などの実際的な制限により、濁った緑色の色合いになることがよくあります。青と黄色を混合して満足のいく緑の色を作成することは、ペイントにおける一般的な課題です。
HLS カラースペースでのカラー補間
ペイントの混合を物理的にエミュレートすることは実現できない場合がありますが、 HSL (色相、彩度、明度) 色空間を使用して、色を補間して目的の色相を実現することができます。 HSL は色をその固有のプロパティの観点から表現するため、操作やブレンドが容易になります。
Python の実装
次の Python コードは、HLS 色空間での色の平均化を示しています。
from colorsys import rgb_to_hls, hls_to_rgb from math import sin, cos, atan2, pi def average_colors(rgb1, rgb2): # Convert RGB values to HLS h1, l1, s1 = rgb_to_hls(rgb1[0]/255., rgb1[1]/255., rgb1[2]/255.) h2, l2, s2 = rgb_to_hls(rgb2[0]/255., rgb2[1]/255., rgb2[2]/255.) # Calculate average saturation and lightness s = 0.5 * (s1 + s2) l = 0.5 * (l1 + l2) # Calculate average hue (considering hue wrapping) x = cos(2*pi*h1) + cos(2*pi*h2) y = sin(2*pi*h1) + sin(2*pi*h2) if x != 0.0 or y != 0.0: h = atan2(y, x) / (2*pi) else: h = 0.0 s = 0.0 # Convert HLS back to RGB r, g, b = hls_to_rgb(h, l, s) return (int(r*255.), int(g*255.), int(b*255.))
例使用法
>>> average_colors((255,255,0),(0,0,255)) (0, 255, 111) >>> average_colors((255,255,0),(0,255,255)) (0, 255, 0)
注: この実装はペイント混合プロセスを再現しませんが、知覚的に心地よい色の補間を提供します。
以上が与えられた 2 つのペイント色の間の中間色をアルゴリズム的に見つけるにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します

byteSpackageingocialforforhandlingbyteslicesandbuffers、offering foreffisememorymanagementanddatamanipulation.1)Itprovidesは、バイテッツを使用して、n

テキストデータを処理するためのツールを提供し、基本的な文字列から高度な正規表現のマッチングにスプライシングするためのツールを提供するため、Goの「文字列」パッケージに注意する必要があります。 1)「文字列」パッケージは、パフォーマンスの問題を回避するために文字列をスプライスするために使用される結合関数など、効率的な文字列操作を提供します。 2)contensany関数などの高度な関数が含まれており、文字列に特定の文字セットが含まれているかどうかを確認します。 3)交換関数は、文字列のサブストリングを交換するために使用され、交換順序とケースの感度に注意を払う必要があります。 4)分割関数は、セパレーターに従って文字列を分割することができ、しばしば正規表現処理に使用されます。 5)使用するときは、パフォーマンスを考慮する必要があります。

GOでBYTESパッケージをマスターすると、コードの効率と優雅さを向上させることができます。 1)バイナーズパッケージは、バイナリデータの解析、ネットワークプロトコルの処理、およびメモリ管理に不可欠です。 2)bytes.bufferを使用して、バイトスライスを徐々に構築します。 3)BYTESパッケージは、バイトスライスの検索、交換、およびセグメント化の関数を提供します。 4)BYTES.READERタイプは、特にI/O操作でのバイトスライスのデータを読み取るのに適しています。 5)BYTESパッケージは、GoのGarbage Collectorと協力して機能し、ビッグデータ処理の効率を向上させます。


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