コンストラクター引数のテンプレート推論: 制限の探索
C では、テンプレート パラメーターを関数の引数から推論できるため、簡潔かつ直感的な操作が可能になります。コード。ただし、これと同じ機能はクラス コンストラクターでは利用できないため、基礎となる理論的根拠について疑問が生じます。
主な違いは、クラスへの複数のエントリ ポイントが存在する可能性があることです。単一の定義されたエントリ ポイントを持つ関数とは異なり、コンストラクターはコピー コンストラクターと代入演算子によって補完できます。コンストラクターにテンプレート推論が許可されている場合、これらの代替エントリ ポイントを介してオブジェクトを構築するときにあいまいさが発生します。
次の例を考えてみましょう:
template <typename obj> class Variable { obj data; public: Variable(obj d) { data = d; } }; int main() { int num = 2; Variable var(num); // interpreted as Variable<int> var(num) Variable other; // ambiguous: which template parameter type is inferred? other = var; // constructs via assignment operator, potentially causing inference issues return 0; }</int></typename>
このシナリオでは、テンプレート パラメーターの型を次から推論します。 var のコンストラクター引数は単純です。ただし、デフォルトのコンストラクターを他のコンストラクターに使用し、その後それに var を割り当てようとすると、どのテンプレート パラメーターの型を推論する必要があるかが不明瞭になります。 var やその他のコピー クターが定義されている場合にも同じ問題が発生し、混乱やエラーが発生する可能性があります。
さらに、テンプレート パラメーターの型の推論が望ましくない場合もあります。クラス テンプレートを引数として受け取る汎用関数を考えてみましょう。推論が許可された場合、テンプレート パラメーターの型を明示的に指定するのは難しく、関数の柔軟性が制限される可能性があります。
結論として、クラス コンストラクターのテンプレート推論は、最初は魅力的に見えるかもしれませんが、課題と曖昧さがあります。導入はその潜在的な利点を上回ります。既存のアプローチでは、テンプレート パラメーターを明示的に指定できるため、より明確になり、潜在的な推論の問題が回避されます。
以上がC がクラス コンストラクターのテンプレート引数推論をサポートしないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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