アトミック読み取り-変更-書き込みにおける単一操作と個別操作の区別
メモリ順序付けのコンテキストにおけるアトミック読み取り-変更-書き込み (RMW) の動作std::memory_order_acq_rel を使用した x.exchange(...) などの操作では、「これは操作ですか」という疑問が生じます。取得-解放セマンティクスを持つ単一のエンティティとして扱われるか、それとも取得ロードとそれに続くリリース ストアを含む一連の操作として扱われますか?
標準的な観点: 単一の操作
によるとC 標準では、RMW 操作は単一の操作とみなされます。この意味は、単数形を使用するその名前と、規格の関連する文言から生じます。したがって、このコンテキストでは、x.exchange(...) 操作は単一のエンティティとして見なされます。
順序付けの影響: 潜在的な並べ替え
標準の観点から見ると、提供されたコードは 0、1 を出力する可能性があります。この可能性が生じるのは、標準が演算の並べ替えに関して定義されているのではなく、 release 操作とacquire 操作の間の同期関係。
具体的には、y.load(acquire) 操作には、一致する release-or-stronger ストアがありません。したがって、他の操作とは同期せず、実質的に緩和されたロード (y.load(relaxed)) として扱われます。
さらに、x.exchange(1, acq_rel) 操作の "acquire" コンポーネントは、同期するストアがないため、取得セマンティクスが効果的に緩和されます。これにより、事実上、x.store(1, release) 操作に変換されます。
それぞれのスレッドで x のストアの前とロード後に操作がないため、これらの操作間の潜在的な同期が冗長になります。したがって、両方のロードは 0 または 1 を返すことができ、出力 0、1 が可能になります。
結論
C 標準の観点から見ると、アトミック読み取りは変更書き込み操作は単一の操作とみなされます。この理解は、提供された例では、ロードとストア間の同期が欠如しているため、コードが 0、1 を出力する可能性があることを意味します。
以上がアトミックな読み取り、変更、書き込みは単一の操作ですか、それとも一連の取得、解放操作ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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