C STL コンテナから派生する際の潜在的な落とし穴
C プログラミングの領域では、派生のメリットについて議論が頻繁に起こります。標準ライブラリのコンテナ (ベクトル、リスト、など)、または単純に typedef を使用してそれらを表現します (新しい型を定義せずに既存の型に新しい名前を作成します)。どちらのアプローチにも利点がありますが、STL コンテナからの派生に関連する潜在的なリスクを認識することが重要です。
派生を使用する場合、ベクターなどの標準コンテナーは、デストラクタを仮想として宣言します。つまり、これらのコンテナのいずれかから派生し、派生クラスで非仮想デストラクターを定義すると、基本クラスへのポインターを使用してその派生クラスのオブジェクトを破棄しようとすると問題が発生します。
この問題を説明するために、次の例を考えてみましょう。
class Rates : public std::vector<double> { /* ... */ }; int main() { std::vector<double>* p = new Rates; delete p; // This will invoke the non-virtual ~std::vector<double>(), potentially leading to problems }
この場合、ポインタ p で削除演算子が呼び出されると、派生クラス Rates のデストラクターではなく、基本クラス std::vector
したがって、STL コンテナからの派生には、関数のオーバーロードやテンプレートの特殊化の有効化など、特定の利点がありますが、これは非常に重要です。基本クラスのデストラクターを非仮想クラスのデストラクターでオーバーライドしないように注意してください。ポリモーフィックな動作が必要な場合は、継承の代わりに合成の使用を検討してください。
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