Go のポインター: ガイド
ポインターは Go 言語の基本的な概念であり、ポインターをいつどのように効果的に使用するかを理解することは重要です。効率的なプログラミングに不可欠です。この記事では、いつ構造体を返すか、いつポインタを返すか、また、いつ構造体またはポインタを引数として受け入れるかについてのガイドラインを提供します。
いつ構造体を返し、受け入れるか
構造体は、Go の他の値型と同様に、値によって関数に渡されます。これは、引数として渡されたときに構造体のコピーが作成されることを意味します。したがって、関数内でコピーに加えられた変更は、元の構造体には影響しません。
次の基準を満たさない限り、構造体を値で渡すことをお勧めします。
- 構造体が大きいため、値渡しではメモリを大量に消費します。
- 関数は元の構造を変更する必要があります。 struct.
ポインタを返すときと受け入れるとき
ポインタは、実際のデータを格納するメモリ位置への参照です。構造体とは異なり、ポインタは参照によって渡されるため、関数は基になるデータに直接アクセスして変更できます。
ポインタは次の場合に役立ちます。
- 構造体が大きく、値で渡す
- 関数は元の構造体を変更し、関数の実行後も変更が持続するようにする必要があります。
- 同時プログラミングでは、ポインターは意図しない変更を防止しながら、データの安全な共有を提供します。
ポインターの使用に関するガイドライン
要約、
- メモリの最適化が必要な場合は、ポインターの使用を検討してください。大きな構造体。
- 関数内の元の構造体を変更する必要があります。
- 同時環境でのデータ共有を制御する必要があります。
それ以外の場合は、値渡し ( structs) は、安全性、シンプルさ、予測可能性の観点から推奨されるアプローチです。
以上がGo ポインタと構造体: それぞれをいつ返して受け入れるか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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