C コンストラクターのコロン: 謎を解く
提供された C コード スニペットでは、コンストラクターの後にコロンのインスタンスが 2 つあります。
- : デモクラスの len(le)コンストラクター
- : newdemo クラスのデモ(0, 0) コンストラクター
これらのコロンは、さまざまな段階でデータ メンバーを初期化できる C の強力な機能であるメンバー初期化子リストを導入します。コンストラクター実行の。
メンバー初期化子List
コンストラクター名の後のコロンは、メンバー初期化子リストの開始を示します。これは 2 つの主な目的を果たします:
1.基本クラス コンストラクターの呼び出し
基本クラスを継承する場合、メンバー初期化子リストは基本クラス コンストラクターを呼び出すことができます。 newdemo では、demo(0, 0) を使用してデモ クラスのコンストラクターを呼び出します。これにより、継承されたデータ メンバーに特定の値を設定できるようになります。
2.データ メンバーの早期初期化
メンバー初期化子リストは、コンストラクター本体が実行される前にクラス データ メンバーを初期化できます。これは、コンストラクター本体内で変更できない const データ メンバーの場合に特に便利です。たとえば、デモでは、メンバ初期化子リストを使用して len が le に初期化され、コンストラクタの有効期間中ずっと一定のままであることが保証されます。
メンバ初期化子リストの利点
メンバー初期化子リストを使用すると、いくつかの機能が提供されます。利点:
- 明確なコード: データ メンバーを事前に初期化することで、コンストラクターの動作を理解しやすくなります。
- 信頼性: 正しい初期化を保証します。早くても const データ メンバーの数
- 効率: 構築中に値を直接割り当てることで、不必要なコピーや割り当てを回避します。
メンバー初期化子リストは、コンストラクターだけでなくクラス変数にも適用されます。ただし、その主な使用例はコンストラクターの初期化にとどまり、開発者がクラス メンバーの初期化の背後にある正確なタイミングとロジックを制御できるようになります。
以上がC コンストラクター メンバー初期化子リストのコロンの目的は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。


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