Goto はデストラクターを呼び出さずに関数をトラバースできますか?
Goto はコードのセクションをスキップし、デストラクターなどの実行を回避するというよくある誤解が根強く残っています。操作。この誤解は、 C をめぐる議論で特に顕著です。
スコープの制限
一般に信じられていることに反して、goto は関数の境界を越えることができません。別の関数で定義されたラベルにジャンプしようとすると、以下に示すようにコンパイラ エラーが発生します。
void f() { int x = 0; goto lol; } int main() { f(); lol: return 0; }
エラー: ラベル 'lol' は使用されていますが定義されていません
オブジェクト初期化に関する考慮事項
オブジェクトの初期化を飛び越えることも同様に許可されません。オブジェクトの初期化をスキップしようとすると、コンパイラはエラーを報告します:
int main() { goto lol; int x = 0; lol: return 0; }
エラー: ラベル 'lol' にジャンプ
エラー: ここから
エラー: の初期化と交差します。 'int x'
スコープ固有破棄
自動ストレージ期間を持つオブジェクトは、終了方法に関係なく、スコープを終了するときに破棄されます。したがって、Goto はオブジェクトの破棄をバイパスできません:
struct T { T() { cout <p>出力: *T~T</p><p><strong>オブジェクト タイプの制限</strong></p><p>スコープにジャンプしている間非スカラー オブジェクトの使用は一般に禁止されていますが、簡単なデフォルトのコンストラクターとデストラクターを持つオブジェクトには例外があります。初期化子のない配列宣言も除外されます。</p><p><strong>結論</strong></p><p>Goto は、 C のスコープ機構を回避する抜け穴ではありませんが、不用意に使用すると予期しない動作を引き起こす可能性があります。それにもかかわらず、上記の制限により、意図的でない、または有害な goto の使用に対する保護が提供されます。したがって、一般に認識されているような本質的に悪ではありませんが、慎重に適用する必要があります。</p>
以上がC では `goto` はデストラクターの実行をバイパスしますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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