逆反復子を使用したリストからの要素の削除
リストから要素を削除したいというシナリオが発生する可能性があります。 list は逆反復子を使用しますが、erase() 関数は通常の反復子のみを受け入れます。逆反復子を通常の反復子に変換するのは簡単ではないため、これは課題となる可能性があります。
解決策:
この問題を解決する鍵は、関係を理解することにあります。逆反復子とその基本反復子の間。 C 標準によれば、逆反復子 i の基本反復子は &*(i - 1) です。これは、基本反復子を取得するには、i をデクリメントすることを意味します。
例:
次のコード スニペットを考えてみましょう。
for ( std::list::reverse_iterator i = m_CursorStack.rbegin(); i != m_CursorStack.rend(); ++i ) { if ( *i == pCursor ) { m_CursorStack.erase( --(i.base()) ); break; } }
この中でたとえば、ベース反復子は i.base() をデクリメントすることによって取得されます。この基本反復子を Erase() 関数に渡すことで、リストから目的の要素を正常に削除できます。
C 11 ソリューション:
C 11 以降の場合、さらに 2 つのソリューションが利用可能です:
- 使用std::next():
m_CursorStack.erase( std::next(i).base() );
このソリューションは変更されませんが、 std::next() は逆反復子を 1 つ前に進めるために使用され、その基本反復子を効果的に取得します。 .
- リバースを進めるIterator:
std::advance(i, 1); m_CursorStack.erase( i.base() );
このソリューションでは、std::advance() を使用して逆反復子を 1 位置進めます。これにより、基本反復子が消去対象の要素と効果的に位置合わせされます。
どのソリューションを選択しても、これらのアプローチは、リバースを使用してリストから要素を消去するためのクリーンで簡単な方法を提供します。イテレータ。
以上がC で逆反復子を使用してリストから要素を削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


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