ミューテックスの例と説明
ミューテックス、または相互排他オブジェクトは、マルチスレッド環境で共有リソースへのアクセスを制御するメカニズムを提供します。構文は一見直感に反しているように見えるため、その動作を理解するのは難しい場合があります。
ミューテックス構文
pthread_mutex_lock(&mutex1) の構文は、ミューテックスがそれ自体がロックされています。ただし、ロックされているのはミューテックスではなく、ミューテックスによって保護されているコードの領域です。これにより、コードが現在のスレッドによって実行されている間、他のスレッドがそのコードにアクセスすることがなくなります。
ミューテックスの使用法とロック属性
スレッドは、コードのロック ステータスを監視して判断します。ミューテックスの取得および解放時に確立されるメモリ フェンス。メモリ フェンスは、あるスレッドによってメモリに加えられた変更が他のスレッドに適時に表示されるようにします。
クリティカル セクション
クリティカル セクションはミューテックスと同じではありません。これらは Windows でのみ使用でき、ミューテックスによって保護されたコード領域を参照します。クリティカル セクション自体は同時アクセス制御を提供しません。
最も単純なミューテックスの例
次のコードは、ミューテックスの基本的な使用法を示しています。
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex m; int i = 0; void makeACallFromPhoneBooth() { m.lock(); std::cout <p><strong>ミューテックスの類似</strong></p> <p>視覚化を支援するためこのコンセプトでは、複数の人が電話をかけようとしている電話ボックスを考えてみましょう。ドアハンドルはミューテックスを表します。ドア ハンドルを握っている人 (ミューテックスがロックされている) だけが電話機にアクセスできます (保護されたコードを実行できます)。ドア ハンドルを解放すると (ミューテックスのロックを解除すると)、別の人がそのハンドルを取得できます。</p> <p>ミューテックスの概念を理解し、それらを効果的に使用することで、開発者は共有リソースに安全かつ同期された方法でアクセスできるようになり、マルチスレッド環境におけるデータ破損と競合状態。</p></mutex></thread></iostream>
以上がミューテックスとは何ですか? マルチスレッド環境ではどのように機能しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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