ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >ドラクエ3リメイク 最強パーティ編成
ドラゴンクエスト 3 リメイク でのパーティーのラインナップが、戦闘での選択肢を決定します。多くの戦いは簡単に終わっては終わりますが、一部の戦い、特にボス戦やゲーム終盤の戦いは、一つのピースで乗り越えるのが少し難しい場合があります。
これらのより厳しい戦いでは、適切なパーティーラインナップを持つことが最も重要になります。どのようなパーティーラインナップを組むかを決めるには、好みから、見つけた装備、戦闘で必要となる特定の役割を果たすまで、多くのことが必要になります。特定の状況では、一部のパーティー構成が他のパーティー構成よりも優れています。
参加している戦闘がキャラクターに適したレベルに設定されている限り、ほぼどのようなパーティー編成でもゲームをクリアできます。そうは言っても、理想的には、特定の目的を果たすキャラクターが必要です。
最初に考慮すべき他の職業よりも専門性の高い職業もあります。
パーティーを回復できるキャラクターが少なくとも 1 人は必要になります。幸いなことに、あなたがプレイしすべてのパーティーに参加することになるヒーローは、そうすることができます。ヒーローは必ずしも治癒に最も長けているわけではありませんが、ほとんどの状況で十分に治癒することができます。
賢者は、あなたが始められない唯一の職業です。オールトレード修道院でガダバウトをレベル 20 にレベル上げして職業を賢者に切り替えることも、再びオールトレード修道院で知恵の言葉の巻物を使ってキャラクターを賢者に切り替えることもできます。
賢者は、司祭と魔術師の両方の役割を果たすことができます。このため、これらのラインナップには賢者は含まれていません。代わりに、メイジまたはプリーストを含むラインナップの代わりにセージを使用することが可能であり、それがラインナップ全体の汎用性のアップグレードになることを知っておいてください。
ラインナップを作成するには複数の考え方がありますが、最もエキサイティングな (そして危険な) プレーの 1 つは攻撃に焦点を当てたものです。これらは、他のラインナップの一部に比べて防御能力と支援能力が多少不足しており、重大なダメージを引き起こす前に敵を仕留めることが目的です。
天職 |
説明 |
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ヒーロー |
このラインナップでは、ヒーローは、アイテムを使用する以外に、他のキャラクターに意味のある量の癒しを提供できる唯一の人物になります。これは、ヒーローが大きなダメージを与えることを回避しますが、ラインナップの他のキャラクターがそれを補うことを意味します。 |
格闘家 |
武道家は、困難な初期段階を乗り越えれば、ゲーム内で最も高いダメージを与えることができます。 非常に高いクリティカルヒットの確率を持っており、ドラゴンクエスト 3 リメイク版でクリティカルヒットを獲得すると、ダメージ出力に大きな違いが生まれます。 |
魔術師 |
同様に、メイジは非常に異なる方法で、かなりの量のダメージを与えることができます。彼らは多種多様な攻撃呪文を自由に使えるので、敵モンスターの弱点を理解すれば、それを利用して簡単に大ダメージを与えることができるようになります。 |
戦士 |
戦士は、必ずしも攻撃的な性格を持っているわけではありません。そうは言っても、彼らはゲーム内で最高の単一ターゲット通常攻撃のいくつかを実行でき、必要な場合には、よりイカした武道家や魔術師を保護することができます。 |
もう少しリスクを高めたい場合は、ウォリアーをモンスター ラングラーと交換すると、このラインナップが可能だった唯一の防御能力の一部を取り除きながら、全体的なダメージの可能性が向上します。の。
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説明 | ||||||||||
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ヒーロー | このラインナップでのヒーローの仕事は、前のラインナップとほぼ同じになりますが、少しだけ難しくなります。以前は、ダメージをタンクに入れることができるのはウォリアーでしたが、このラインナップでは彼らの回復はもう少し分散する必要があります。 | ||||||||||
格闘家 | モンスター ラングラーは新たなダメージの可能性を追加するため、このラインナップの武道家は単体ターゲットに膨大な量のダメージを与えることに集中する必要があります。 | ||||||||||
モンスター ラングラー | モンスター ラングラーは、ボルダー トス、モンスター パイルオン、フレイム ブレスなどの能力により、このラインナップに必要なすべてのマルチターゲット ダメージを与えることができます。ヒーローがその点で助けを必要としている場合、彼らは少しの癒しにも貢献します。 | ||||||||||
魔術師 | メイジは、ここの状況に合わせて呪文の詠唱を調整できます。対戦相手の弱点を突くだけでなく、与える 必要に応じて複数ターゲットまたは単一ターゲットにダメージを与えるという点でも、メイジは多用途性に優れています。 |
天職 |
説明 |
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ヒーロー |
このラインナップでは、ヒーロー は攻撃的なラインナップよりも自由にダメージを与えることができます。その点、ヒーローには多くの武器の選択肢がありますが、ブーメランは敵の陣形全体に大きなダメージを分散させることができ、素晴らしい選択肢です。 |
戦士 |
ウォリアーとモンスター ラングラーは、このラインナップで互いに反対側に働きます。サポートが必要な場合、戦士はForbearanceまたはWhipping Boyをキャストしてパーティーのダメージをタンクに与えることができます。そうでない場合、ウォリアーはダメージを与えることに集中できます。 |
モンスター ラングラー |
サポートが必要だがウォリアーがダメージを与えている場合、モンスター ラングラーは癒しの歌を唱えてパーティー全体を少し回復できます。回復が必要ない場合、Monster Wrangler はダメージを与える作業に戻ることができます。 |
司祭 |
このラインナップのプリーストは、味方の回復やバフ、あるいは敵のデバフなど、サポートとして使用されます。 スヌーズスティックはプリーストにとって素晴らしい選択肢です。好きなターンにそれをアイテムとして使用することで無料のスヌーズをキャストでき、次のターンのダメージを防ぎ、そのMPをいつのために保存することができます。彼らはそれを必要としています。 |
バランスの取れたパーティー のラインナップの目標は、グループとして が特定の弱点を 持たないことです。しかしそうすることで、彼らは 弱点を持ちません。並外れた強みのいずれか。だからといって、これらのラインナップが悪いと言っているわけではありません。実際、彼らは大きな成功を収めることができます。彼らは特定のメカニックを押し出しすぎることはなく、すべてに優れています。
天職 |
説明 |
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ヒーロー |
このラインナップのヒーローは、必要に応じて攻撃から守備に行き来します。追加の回復が必要ないターンでは、ヒーローはダメージだけに集中できます。 |
司祭 |
いつものように、ここの司祭は非常にサポートに重点を置く予定です。プリーストがより多くの治癒を提供するほど、ヒーローはより多くのダメージを与えることに集中できます。 |
格闘家 |
武道家は、このビルドでは完全にダメージに重点を置いています。単体ターゲットにダメージを与えるという通常の強みを備えています。彼らはグループの処刑人となり、メイジは自分自身にダメージを与える仕事をすることができます。 |
魔術師 |
ここでのメイジの仕事は主に複数ターゲットへのダメージに焦点を当てます。敵のグループを和らげることができればできるほど、武道家が敵を仕留めるのに時間がかかりやすくなります。タンクにダメージを与える戦士を含めなければ、魔術師と武道家が敵をより早く終わらせることができればできるほど、このラインナップはより成功するでしょう。 |
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説明 | ||||||||||
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ヒーロー | パーティ メンバーの 1 人の体力がかなり減ったターンでは、 ヒーローは回復に集中する必要があります。そうでないターンではダメージに重点を置くことができます。 | ||||||||||
戦士 | このラインナップのウォリアーは通常、 タンクに重点を置く必要があります。ウォリアーがより多くのダメージをタンクに収めることができれば、ヒーローが回復を 1 か所に集中させることが容易になります。これにより、ヒーローがダメージを与えるチャンスが増え、他の 2 人が健康に保たれます。 | ||||||||||
モンスター ラングラー | 少し回復のアップキープが必要だが、誰も磨耗するほどひどい状況ではないターンでは、モンスター ラングラーがそのターンで癒しの歌を唱えて全員を少量回復することができます。キャラクターが攻撃します。 | ||||||||||
格闘家 | 武道家は、いつものように、唯一の焦点を持っています。彼らはこのラインナップの中でダメージを与えることが唯一の仕事である唯一のキャラクターであり、特に他のキャラクターがダメージを与える代わりにサポートを提供する必要があるターンでは、 彼らがそうすることが重要になります。 |
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