GRPC を介した動的 JSON 送信には Protobuf が正しい選択ですか?
GRPC 通信では、動的 JSON データの交換は次を使用して容易に行うことができます。 google/protobuf/struct.proto ファイル。このファイルは、Protobuf 構造内で JSON オブジェクトの表現を可能にする Struct メッセージ タイプを定義します。
google/protobuf/struct の使用法
提供された Protobuf に基づくファイルを作成し、google.protobuf.Struct 型を利用することは、動的な JSON データを送信するための実行可能なアプローチです。この構造により、JSON オブジェクトを文字列と値メッセージのキーと値のペアとして表すことができます。各値メッセージは単一の JSON 値をカプセル化し、文字列、数値、ブール値、ネストされた構造体などの型をサポートします。
代替ソリューション
google/protobuf/struct を使用する場合は一般的な選択ですが、別のアプローチもあります考慮事項:
- カスタム プロトコル バッファー: 動的 JSON スキーマに特に一致する Protobuf メッセージ タイプを定義します。これにより、パフォーマンスが最適化され、Protobuf と JSON 間の変換のオーバーヘッドが軽減されます。
- JSON エンコーディング (非推奨): Protobuf を完全にバイパスして、生の JSON データを GRPC 経由で直接送信します。ただし、この方法は型の安全性とパフォーマンスの利点が欠けているため、一般的に推奨されません。
Anuj の解決策
Anuj は、マップから structpb.Struct を構築することを提案しています。 NewStruct を直接使用します。このアプローチは変換プロセスを簡素化しますが、Go データ型が値メッセージ内で正しく表現されるようにするには、型変換を慎重に検討する必要があります。
Luke の解決策
Luke は最初に変換します。 json.Marshal を使用して JSON データをバイトに変換し、それをアンマーシャルして structpb.Struct に戻します。 protojson.Unmarshal。この方法には柔軟性がありますが、パフォーマンスに影響を与える可能性がある不要な変換手順が含まれます。
推奨事項
google.protobuf を使用して、タイプ セーフ、シンプルさ、パフォーマンスを考慮します。 proto3 で定義されている構造型は、GRPC 経由で動的 JSON データを送信するための信頼できる方法です。公式の structpb 関数は、これらの構造を構築および操作するためのユーザーフレンドリーで効率的なアプローチを提供します。
以上がgRPC 経由の動的 JSON 送信には Protobuf の「google.protobuf.Struct」を使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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