GCC とプリコンパイルされたヘッダー
プリコンパイルされたヘッダー (PCH) は、大規模なプロジェクトのコンパイル時間を短縮するのに役立ちます。ただし、GCC で PCH がどのように動作するかを理解するのは難しい場合があります。
PCH 再構築のトリガー
GCC では、次の場合に PCH が再構築されます。
- ヘッダーが含まれているPCH 内のヘッダーが変更されます。
- PCH 内のヘッダーに影響を与える前処理ディレクティブ#define または #undefed です。
- PCH を含むファイルが変更されています。
コーディング スタイルの考慮事項と制限事項
PCH が正しく動作することを確認するには、GCC厳密なコーディング スタイルが必要です。具体的には:
- 各ソース ファイルには、コメント以外の最初の行として PCH を 1 つだけ含める必要があります。
- PCH がインクルードされる前に #define や #includes を含めることはできません。
- 同じ前処理オプション (-D、-I など) を、 PCH.
実際の実装
複数のライブラリを含むプロジェクトでは、いつ PCH を再構築する必要があるかを検出するのが難しい場合があります。ヘッダーの変更を監視し、それに応じて PCH のリビルドをトリガーするには、カスタム ビルド スクリプトが必要になる場合があります。
現在の制限事項
GCC の現在のバージョン (バージョン 4.7 を含む) では、PCH が効果的に動作するには単一の共通ヘッダーが必要です。 。これはすべてのプロジェクトに適しているわけではありません。
今後の開発
PreParsed Header (PPH) ブランチを通じて GCC での PCH サポートを改善する作業が進行中です。ただし、この機能はメインライン GCC リリースではまだ利用できません。
以上がGCC はプリコンパイルされたヘッダーをどのように処理しますか? また、いつ再構築が必要になりますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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