度を入力した sin 関数と cos 関数の予期しない結果
角度に対して C/C sin() 関数と cos() 関数を使用する場合度数で表されるため、度数と度数の数学的解釈から矛盾が生じる可能性があります。 radians.
不一致の原因
C/C の sin() 関数と cos() 関数は、角度をラジアンで受け入れるように設計されています。ただし、その後 DegreesToRadians() 関数を使用して度をラジアンに変換すると、丸めと double データ型の有限精度制限による固有の近似が導入されます。さらに、M_PI を使用すると、π の数学的定義からわずかに逸脱する可能性があります。
数学的解釈
sin(0.0547) = 0.0547
cos(0.0547) ) = 0.9984
度で表すと、
sin(0.0547) = sin(0.0547 × 180 / π) ≈ 0.0031
cos(0.0547) = cos(0.0547 × 180 / π) ≈ 0.9995
解
この不一致に対処するには、三角関数を呼び出す前に角度を度単位で減らすことをお勧めします。この手法により、-45° ~ 45° の範囲内の精度が保証されます。
#define M_PIf (3.14159265358979323846) #include <stdio.h> double DegreesToRadians(double degrees) { return degrees * M_PIf / 180; } double sind(double x) { if (x <p><strong>サンプル出力</strong></p> <p>改良された sind() の使用function:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">printf("sin() of 180.0 degrees: %f\n", sin(DegreesToRadians(180.0))); printf("sind() of 180.0 degrees: %f\n", sind(180.0));
出力
sin() of 180.0 degrees: -1.2246467991474805e-16 sind() of 180.0 degrees: -0.0000000000000000e+00
この出力は、角度で指定された sin() 関数と cos() 関数の正確な結果を示します。
以上がC/C の `sin()` 関数と `cos()` 関数で度数を使用すると予期しない結果が生じるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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