最新のハードウェアにおける浮動小数点計算と整数計算: 整数のほうが速いという神話への挑戦と誤りを暴く
浮動小数点計算には、 386 時代にはオプションのコプロセッサーがあったために遅いという歴史的な評判がありました。しかし、高度なアーキテクチャと強力な計算能力を備えた最新の CPU は、この常識に疑問を投げかけます。この記事では、最新のハードウェアでの浮動小数点計算のトピックを詳しく掘り下げ、パフォーマンスに影響を与える可能性のある要因を調査し、浮動小数点演算と整数演算の相対速度をテストする方法を提供します。
目次:
- 過去の整数と浮動小数点の計算
- CPU アーキテクチャの進化
- アーキテクチャ間のパフォーマンスの変化
- ターゲット ハードウェアでのパフォーマンスのテスト
- ベンチマーク結果
- 追加リソース
整数と浮動小数点の計算過去
386 プロセッサーの時代には、オプションのコプロセッサーの計算能力が限られていたため、浮動小数点計算は整数計算よりも実際に大幅に遅かった。この制約により、開発者は浮動小数点精度が本質的に適しているタスクであっても整数計算を選択することがよくありました。
CPU アーキテクチャの進化
最新の CPU は劇的な進歩を遂げています。専用の浮動小数点ユニット (FPU) やスーパースカラ設計の導入など、アーキテクチャの進歩。これらの改善により、浮動小数点計算と整数計算の間のパフォーマンスのギャップが大幅に縮まり、選択がより明確になりました。
アーキテクチャ間で異なるパフォーマンス
整数計算は一般化されています。パフォーマンスは特定の CPU アーキテクチャに応じて大きく異なる可能性があるため、浮動小数点計算よりも一般的に高速であるという欠点があります。 CPU が異なれば、搭載される ALU と FPU の数も異なり、個々の ALU/FPU のパフォーマンスも異なります。ハードウェア機能のこの変動により、浮動小数点演算と整数演算の相対速度に大きな違いが生じる可能性があります。
ターゲット ハードウェアでのパフォーマンスのテスト
最適な選択を決定するには特定のアプリケーションでは、ターゲット ハードウェアでベンチマークを実施することが重要です。異なるアーキテクチャからの結果に依存すると、誤解を招く結論につながる可能性があります。
ベンチマーク結果
さまざまな CPU からのサンプル ベンチマーク結果は、アーキテクチャ間でパフォーマンスが大きく異なることを示しています。場合によっては整数計算の方がわずかに速い場合がありますが、一般に浮動小数点計算の速度は同等であり、多くの場合、より高い精度が得られます。
追加リソース:
- [intel.com/content/www/us/en/develop...](https://intel.com/content/www/us/en/develop ...
- [浮動小数点 vs整数](h...://stackoverflow.com/questions/5.../flo...
結論
浮動小数点時計算は歴史的に整数計算よりも遅かったですが、最近のハードウェアではそのようなことはなくなりました。浮動小数点計算のパフォーマンスはターゲット CPU アーキテクチャに大きく依存するため、浮動小数点計算を実行することをお勧めします。ベンチマークを使用して、特定のアプリケーションに最適な選択を決定します。多くの場合、浮動小数点計算のほうが精度とパフォーマンスのバランスが良くなる可能性があります。
以上が最新のハードウェアでは、整数の計算は浮動小数点の計算よりも常に高速ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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