値渡しは C 11 の賢明なデフォルトですか?
伝統的に、C での値渡しは非効率であると考えられてきました。大きなオブジェクトを扱うため、プログラマは代わりに参照を渡すことを選択するよう求められます。しかし、C 11 の出現と、右辺値参照と移動コンストラクターの導入により、大きなオブジェクトに対する値渡しの可能性が再び浮上しました。
値渡しのケースDefault
Dave Abrahams は、関数内で引数をコピーすることは避けるべきであると主張し、代わりに値で渡すことを提案しています。コピーを処理するコンパイラ。この戦略によりコードが簡素化され、呼び出し元が左辺値と右辺値の両方を含む関数を使用できるようになり、必要な作業が最小限に抑えられます。提供されているコード例では、参照による受け渡しで同じ機能を実現するには、2 つの個別のオーバーロードが必要になります。
カスタム オブジェクトに関する考慮事項
値による受け渡しは、値型オブジェクト (std::vector など) の合理的なデフォルトですが、複雑なコピー セマンティクスを必要とするカスタム オブジェクトやポインターが必要なカスタム オブジェクトには最適ではない可能性があります。または参照が関係しています。このような場合、const への参照による受け渡しは、オブジェクトの意図しない変更を防ぐために依然として適切な選択肢です。
コードの安全性とパフォーマンスの向上
示されているように、価値のあるコンストラクターを実装します。この例では、大きなオブジェクトのコピーがコピーではなく移動されるようになり、パフォーマンスが最適化されます。さらに、値による受け渡しにより、複雑な所有権とメモリ管理の考慮事項が不要になり、コードの安全性が向上します。
結論
C 11 では、値による受け渡しは次のように行うことができます。関数本体内でコピーが必要な場合の、ラージ オブジェクトの論理デフォルト。このアプローチにより、コードが簡素化され、柔軟な入力処理が可能になり、コンパイラの最適化を利用してパフォーマンスが向上します。ただし、カスタム オブジェクトはケースバイケースで評価する必要があり、複雑なコピー セマンティクスや潜在的な変更が含まれるシナリオでは、参照による const への受け渡しが依然として推奨されるオプションである可能性があります。
以上がC 11 では、値渡しをラージ オブジェクトのデフォルトにする必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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