C : Global Namespace または std:: Namespace での C ヘッダーの使用?
C では、C ヘッダーの使用はマイナーで可能です名前を変更すると、たとえば、stdio.h は cstdio になります。このため、C コードで C 関数を呼び出すときに、std:: 名前空間とグローバル名前空間のどちらの関数を使用することが望ましいかという疑問が生じます。
説明:
C 11 標準によれば、「name.h」形式のすべての C ヘッダー名は、C 標準ライブラリとの互換性を確保するために、グローバル名前空間に自動的に配置されます。ただし、標準では、これらの名前が std:: 名前空間内で最初に宣言または定義されてからグローバル名前空間に挿入されるのか、あるいはその逆なのかは指定されていません。
推奨事項:
標準の推奨事項に基づいて、「cname」ヘッダー (cstdio など) を含め、宣言と使用を優先することが提案されています。次の理由により、std:: 名前空間からの定義が削除されました:
- "name.h" ヘッダーの非推奨: "name.h" ヘッダーは非推奨となっており、削除される可能性があります。
- コードの明瞭性の向上: std:: 名前空間は、C と C の宣言を区別するのに役立ち、コードの可読性を高めます。
例:
推奨されるアプローチは次のとおりです:
#include <cstdio> int main() { std::printf("Hello world\n"); }</cstdio>
結論:
それまでの間グローバル名前空間または std:: 名前空間のいずれかを使用して C 関数を呼び出すことは可能ですが、C 標準の提案に従い、std:: 名前空間の宣言と定義で cname ヘッダーを使用することを推奨します。
以上がC の C ヘッダー: グローバル名前空間または std:: 名前空間?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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