IEEE 754 浮動小数点丸めモードの操作
浮動小数点演算では、多くの場合、真の数学的結果を近似するための数値の丸めが必要になります。 IEEE 754 標準では、浮動小数点数の丸め方法を決定するいくつかの丸めモードが定義されています。この記事では、ポータブル C または x86 アセンブリ環境で丸めモードを変更する効率的な方法について説明します。
標準 C ソリューション
ポータブル C コードの場合、ソリューションにはC99 関数 fesetround()。丸めモードを設定できます。ただし、変更後は元の丸めモードを復元することを忘れないでください。
#include <fenv.h> #pragma STDC FENV_ACCESS ON int main() { int originalRounding = fegetround(); fesetround(FE_TOWARDZERO); // Perform operations fesetround(originalRounding); return 0; }</fenv.h>
x86 Assembly Solution
C99 サポートのない古いプラットフォームで作業している場合場合によっては、丸めモードを操作するために x86 アセンブリを使用する必要があります。これには、x87 ユニット (fldcw 命令を使用) と SSE (ldmxcsr 命令を使用) の両方で丸めモードを設定することが含まれます。
MSVC 固有のソリューション
MS の場合Visual C (MSVC)、アセンブリの代替手段があります。非標準の _controlfp() 関数を使用して、丸めモードを変更できます。
unsigned int originalRounding = _controlfp(0, 0); _controlfp(_RC_CHOP, _MCW_RC); // Do some operations _controlfp(originalRounding, _MCW_RC);
丸めモード定数
丸めモードを指定するには、以下を行う必要があります。適切なマクロ定数を使用してください。以下は、丸めモードの標準 C および MSVC 名の概要です:
Rounding Mode | C | MSVC |
---|---|---|
Nearest | FE_TONEAREST | _RC_NEAR |
Toward Zero | FE_TOWARDZERO | _RC_CHOP |
Positive Infinity | FE_UPWARD | _RC_UP |
Negative Infinity | FE_DOWNWARD | _RC_DOWN |
以上がC および x86 アセンブリで IEEE 754 浮動小数点丸めモードを効率的に変更するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。


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