Go の「アドレスを取得できません」と「ポインタ メソッドを呼び出すことができません」を理解する
同様の機能にもかかわらずコード スニペットのうち、1 つはコンパイルして動作しますが、もう 1 つはエラーを生成します:
// This compiles and works diff := projected.Minus(c.Origin) dir := diff.Normalize() // This does not (yields the errors in the title) dir := projected.Minus(c.Origin).Normalize()
不均衡は、Normalize() メソッドのレシーバー タイプの違いに起因します。
Go メソッドのレシーバー タイプ
Go メソッドは、値レシーバーまたはポインターのいずれかを使用できます。受信機。値レシーバーは構造体のコピーを操作し、ポインター レシーバーは元の構造体自体を操作します。
Normalize() の場合、ポインター レシーバーがあり、Vector3 値へのポインターが必要です。レシーバー。
変数と戻り値のアドレス指定
変数Go ではアドレス指定可能です。つまり、変数のアドレスを引数としてポインター レシーバー メソッドに渡すことができます。ただし、関数およびメソッド呼び出しの戻り値はアドレス指定できません。
ポインター レシーバーによる呼び出しの連鎖
コンパイルする例では、コンパイラーは自動的にアドレスを取得します。 Normalize() のポインタ レシーバと一致するように diff 変数を設定します。
コンパイルしない例では、コンパイラはMinus() の戻り値のアドレスはアドレス指定できないため、自動的に取得できません。戻り値はコピーであるため、そのアドレスを取得できるように、最初に変数に割り当てる必要があります。
回避策
問題を解決するには、いくつかの回避策が存在します。 :
- 値レシーバー: Normalize() を次のように変更します値レシーバーがあり、戻り値のアドレスを取得する必要がなくなります。
- ポインター戻り値: Vector3 へのポインターを返すように Minus() を変更します。
- ヘルパー関数: 値のアドレスを返すヘルパー関数を作成し、必要な連鎖を可能にします。
レシーバーと結果の型の一貫性
カスタム タイプ全体でレシーバーと結果の型の一貫性を維持することをお勧めします。ほとんどのメソッドにポインター レシーバーがある場合、すべてのメソッドでポインター レシーバーを使用する必要があります。同様に、ほとんどのメソッドがポインタを返す場合、すべてのメソッドがポインタを返す必要があります。
以上がGo のポインター レシーバーでメソッド呼び出しのチェーンが失敗するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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