OpenMP 並列 For ループの std::vector の代替
OpenMP では、並列 for ループで共有 std::vector を操作します。ループはパフォーマンス上の問題を引き起こす可能性があります。この記事では、特にループの実行中にサイズ変更が必要な場合に、速度上の利点を提供する潜在的な代替案を検討します。
候補代替案
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std OpenMP を使用した ::vector Reduction:
このアプローチには、#pragma omp Declaredduction で宣言されたユーザー定義のリダクションの使用が含まれます。以下のコードは、ベクトルを並列に結合するためにどのように適用できるかを示しています:
#pragma omp declare reduction (merge : std::vector<int> : omp_out.insert(omp_out.end(), omp_in.begin(), omp_in.end())) std::vector<int> vec; #pragma omp parallel for reduction(merge: vec) for (int i = 0; i </int></int>
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静的スケジューリングと順序付けされた挿入を備えた std::vector:
要素の順序を保持することが重要な場合は、この手法を使用できます。静的スケジュールと順序付きセクションを利用して、目的のシーケンスにベクトルを挿入します。
std::vector<int> vec; #pragma omp parallel { std::vector<int> vec_private; #pragma omp for nowait schedule(static) for (int i = 0; i </int></int>
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Prefix Sum メソッド:
このメソッドスレッドごとにベクトルを保存することを回避し、並列にマージされた単一のベクトルを選択します。プレフィックス合計配列を利用して挿入ポイントを追跡します。
std::vector<int> vec; size_t *prefix; #pragma omp parallel { int ithread = omp_get_thread_num(); int nthreads = omp_get_num_threads(); #pragma omp single { prefix = new size_t[nthreads + 1]; prefix[0] = 0; } std::vector<int> vec_private; #pragma omp for schedule(static) nowait for (int i = 0; i </int></int>
これらの代替手段は、制限を超えて、OpenMP 環境で並列 for ループを操作し、ベクトルのサイズを変更するための効果的かつ効率的な手段を提供します。 std::vector.
によって提示されます。以上がOpenMP 並列 for ループを使用する場合、特にサイズ変更が必要な場合、`std::vector` に代わる効率的な代替手段は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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