


簡単なプログラムと出力
あなたが提供した簡単なプログラム (ValgrindTest という名前) は、C で書かれた単純な hello-world プログラムです。
#include <iostream> int main() { return 0; }</iostream>
このプログラムが Valgrind (バージョン 3.10.1) を使用して実行されると、まだ到達可能な 1 ブロック内の 72,704 バイト:
$ valgrind --leak-check=full --track-origins=yes --show-reachable=yes ./ValgrindTest ==27671== Memcheck, a memory error detector ==27671== Copyright (C) 2002-2013, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al. ==27671== Using Valgrind-3.10.1 and LibVEX; rerun with -h for copyright info ==27671== Command: ./ValgrindTest ==27671== ==27671== ==27671== HEAP SUMMARY: ==27671== in use at exit: 72,704 bytes in 1 blocks ==27671== total heap usage: 1 allocs, 0 frees, 72,704 bytes allocated ==27671== ==27671== 72,704 bytes in 1 blocks are still reachable in loss record 1 of 1 ==27671== at 0x4C2AB9D: malloc (vg_replace_malloc.c:296) ==27671== by 0x4EC060F: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6.0.21) ==27671== by 0x400F305: call_init.part.0 (dl-init.c:85) ==27671== by 0x400F3DE: call_init (dl-init.c:52) ==27671== by 0x400F3DE: _dl_init (dl-init.c:134) ==27671== by 0x40016E9: ??? (in /lib/x86_64-linux-gnu/ld-2.15.so) ==27671== ==27671== LEAK SUMMARY: ==27671== definitely lost: 0 bytes in 0 blocks ==27671== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks ==27671== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks ==27671== still reachable: 72,704 bytes in 1 blocks ==27671== suppressed: 0 bytes in 0 blocks ==27671== ==27671== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v ==27671== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 0 from 0)
まだ到達可能な警告の原因
まだ到達可能な警告について心配するかどうかは気にしませんが、標準ライブラリのオブジェクトがプログラムに割り当てられていない場合に、標準ライブラリのヘッダーを含めるだけで、まだ到達可能な警告がどのように発生する可能性があるかについて質問しました。
答えは、C 標準ライブラリが独自のメモリ管理システムを使用しており、オペレーティング システムからメモリを割り当て、そのメモリ自体を管理するというものです。 標準ライブラリ ヘッダーを組み込むと、基本的に、このメモリ管理システムを含む標準ライブラリ コードに対してプログラムをリンクすることになります。 その結果、標準ライブラリ コードによって割り当てられたメモリは、標準ライブラリからオブジェクトを自分で明示的に割り当てなくても、プログラムから引き続き到達可能です。
まだ到達可能であるという警告を修正する方法
まだ到達可能であるという警告を修正するには 2 つの方法があります。
- 次のようにコンパイラを設定します。別のメモリ管理システムを使用します。 これは、プログラムのコンパイル時に -D_GLIBCXX_FORCE_NEW=1 フラグを設定することで実行できます。 このフラグは、標準ライブラリのメモリ管理システムの代わりに malloc() 関数と free() 関数を使用するようにコンパイラに指示します。
-
まだ到達可能な警告は無視してください。メモリ リークについては心配しないため、まだ到達可能であるという警告は無視してかまいません。 これを行うには、Valgrind の実行時に --leak-check=no フラグを設定します。
valgrind --leak-check=no ./ValgrindTest
結論
まだ到達可能であることを覚えておくことが重要です。警告は必ずしもメモリ リークを示しているわけではありません。 この場合、まだ到達可能であるという警告は標準ライブラリのメモリ管理システムが原因で発生するため、メモリ リークを心配しない場合は無視しても問題ありません。
以上が単純な C の hello-world プログラムを Valgrind で実行すると、メモリが割り当てられていないにもかかわらず、「まだ到達可能です」というメモリ警告が表示されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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