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ホームページバックエンド開発C++プラットフォーム全体で C の 32 ビット アーキテクチャと 64 ビット アーキテクチャを確実に判断するにはどうすればよいですか?

How Can I Reliably Determine 32-bit vs. 64-bit Architecture in C   Across Platforms?

C での 32 ビット アーキテクチャと 64 ビット アーキテクチャの決定 : クロスプラットフォーム ソリューション

C 開発では、コードが特定の言語向けにコンパイルされているかどうかを決定するシナリオがあります。 32 ビットまたは 64 ビットのアーキテクチャが重要です。提供されているマクロベースのアプローチは合理的であるように見えますが、潜在的な欠点を調査し、代替のクロスプラットフォーム戦略を検討してみましょう。

ULONG_MAX と UINT_MAX の値を調べる提案されたマクロベースのソリューションは、次の仮定に依存しています。これらの値は、32 ビット アーキテクチャと 64 ビット アーキテクチャで異なります。ただし、この仮定は、特に異なるコンパイラやプラットフォーム構成間では必ずしも当てはまらない可能性があります。

クロスプラットフォームの互換性とコンパイラの独立性を確保する別のアプローチは、コンパイラ コマンドから必要なアーキテクチャ依存の変数を明示的に定義することです。ライン。たとえば、次のプリプロセッサ ディレクティブを使用できます:

#ifdef ENVIRONMENT64
Define architecture-specific operations for 64-bit
#else
Define architecture-specific operations for 32-bit
#endif

ENVIRONMENT64 または ENVIRONMENT32 変数を設定するには、次のプラットフォーム固有のチェックを使用できます:

// Check for Windows
#if _WIN32 || _WIN64
#if _WIN64
#define ENVIRONMENT64
#else
#define ENVIRONMENT32
#endif
#endif

// Check for GCC
#if __GNUC__
#if __x86_64__ || __ppc64__
#define ENVIRONMENT64
#else
#define ENVIRONMENT32
#endif
#endif

または、次の変数は、-m64 や -m32 などのフラグを使用して、コンパイラのコマンド ラインから直接設定できます。このアプローチにより、アーキテクチャ依存のロジックを定義する際の制御性と柔軟性が向上します。

コンパイラ固有のフラグまたはプラットフォーム依存のチェックを活用することで、C でコンパイル アーキテクチャを確実に決定し、複数のコンパイラ間で一貫した動作を保証し、プラットフォーム。

以上がプラットフォーム全体で C の 32 ビット アーキテクチャと 64 ビット アーキテクチャを確実に判断するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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