メモリ操作コードにおける最適化の落とし穴
最近の講義では、最適化が有効になっているときに予期しない動作を引き起こすコーディング構造が紹介されました。コードは、64 ビット整数内の 32 ビット ワードを交換しようとしました。
<br>inline u64 Swap_64(u64 x)<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">u64 tmp; (*(u32*)&tmp) = Swap_32(*(((u32*)&x)+1)); (*(((u32*)&tmp)+1)) = Swap_32(*(u32*) &x); return tmp;
}
当初はコーディング スタイルの問題として解釈されていましたが、講師は、最適化によってコードが無効になると主張しました。この動作の理由が疑問視されました。
厳密なエイリアシング ルールの違反
問題の原因は、厳密なエイリアシング ルールの違反にあります。これらの規則は、互換性のある型のポインタを介してのみメモリ位置にアクセスできることを規定します。指定されたコードでは、さまざまな型のポインターを介して 64 ビット整数内の 32 ビット ワードにアクセスすると、このルールに違反します。
エイリアシングと未定義の動作
コンパイラは、異なる型のポインター間にエイリアシングがないことを前提として、厳密なエイリアシング ルールに基づいて最適化することが許可されています。その結果、一時変数 tmp への代入は不要として削除され、x は変更されません。
厳密なエイリアシングについて
この問題に対処するには、深く理解する必要があります。厳密なエイリアシングが重要です。 C99 標準では、セクション 6.5、段落 7 で厳密なエイリアシングを定義しています。このルールにより、オブジェクトの格納値は、その有効な型と互換性のある式を通じてのみアクセスされることが保証されます。
代替ソリューション
この最適化の落とし穴を回避するには、いくつかの解決策が存在します。 1 つのアプローチは、共用体による型の語呂合わせを使用することです。この手法により、複数のデータ型がエイリアシング ルールに違反することなく同じメモリ空間を共有できるようになります。
結論として、最適化はコードの動作に大きな影響を与える可能性があります。最適化の適用時に意図しない結果が生じることを避けるためには、厳密なエイリアシングなどの概念を理解することが最も重要です。
以上がコンパイラの最適化によってこの 64 ビット整数スワッピング コードが破壊されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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