Genshin Impact の戦闘システムは非常に微妙です。ただし、本質的には、さまざまなキャラクターを利用して元素反応を引き起こしてダメージを与えることを中心に展開しています。ただし、物理 DPS Eula など、自立型の例外もあります。
, 原神のほとんどのキャラクターは、よりチームベースのプレイスタイルを好みます。
これらの反応は非常に強力であるため、Hoyoverse はキャラクターがどれだけ早くそれらを使用できるかについて厳格な ICD (内部クールダウン) を設けています。 ICD について知っておくべきことと、ICD を回避する方法をすべてここで説明します。
ICDとは何ですか?
ICD は内部クールダウンの略で、キャラクターが過剰な反応を引き起こすのを防ぐ
ために原神にプログラムされた一時しのぎの措置です。これは時間ベースとヒットベースの両方であり、ほとんどのキャラクターで同様のシーケンスに従います。
たとえば、三五宮ここみ を使用している場合
パイロ・ヒポスタシスのシールドを破壊するには、最初の攻撃でシールドの一部を奪います。ただし、もう一度攻撃すると、シールドの HP が減らないことがわかります。 これは、Kokomi が標準 ICD の 3 ヒット ルールに従っているためです。
標準ICDとは何ですか?
原神 内のほとんどの文字は標準 ICD に従います。 これは 2.5 秒、つまり特定のスキルの 3 ヒットごとに 1 回です。 Kokomi の例では、3 回目のヒットでもシールドにダメージを与えないことがわかりますが、4 回目のヒットではシールドにダメージが与えられます。これは、4 番目のヒットで 3 ヒット ルールが完了し、最後の適用後の 3 番目のヒットとなるためです。
元素反応がトリガーされた後、ICD タイマーとヒット カウントは両方ともリセットされます。ココミが最初の攻撃後に 2 回攻撃を行ったが、2.5 秒が経過し、3 回目の攻撃でハイドロを適用した場合、4 回目の攻撃ではハイドロは適用されません。
この内部クールダウンはキャラクターではなく敵に固有であることに注意することも重要です。たとえば、パイロに悩まされている 2 人の敵と戦っている場合、各敵への最初の攻撃は蒸発します。 .
同様に、この ICD は、反応を引き起こす特定のスキルに関連付けられています。ココミの通常攻撃でシールドにダメージを与えた場合、直後にエレメンタル バーストまたはチャージ アタックを使用すると、シールドも奪われます。
ICDはなぜ存在するのでしょうか?
キャラクターと敵が同様にエレメントの適用にクールダウンを必要とする理由はいくつかあります。まず、これにより、連続的な反応が発生しなくなります。そうするとゲームが過負荷になり、クラッシュが発生する可能性があります。
これは、ゲームのバランスをより高める方法でもあります。そうしないと、攻撃が速いキャラクターの方が常に優れていることになるからです。
さらに、Hoyoverse は、アンバーのエレメンタル バーストやフィッシュルのオズの攻撃など、速攻のアビリティのすべてのヒットがリアクションを誘発する場合、簡単に理解できるさらに多くのゲーム メカニクスを考え出すことができます。 これがないことが原因です。アビスヘラルドのような敵はとても恐ろしいです。
ICDを回避できますか?
ICD はゲームにハードコードされているため、ルールを破る方法はありません。ただし、標準 ICD に準拠していないキャラクターもいます。 巨大なエレメンタル シールドを備えた敵に直面している場合、または Hu Tao のようなキャラクターを使用している場合
適切なダメージを与えるためにすべてのヒットを蒸発させる必要がある場合は、これらのキャラクターを活用できます。
ICD を持たないスキルを持つキャラクターの場合、アニメーション キャンセルを使用してさらに多くの反応を引き起こすことで、その利点をさらに活用できます。
キャラクター |
スキル |
ICD (秒) |
ICD (ヒット) |
---|---|---|---|
ナヒダ | エレメンタルスキルによるトライカルマ報復 |
0s |
0 |
香陵 | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
香陵 | エレメンタルバースト: ピロナド |
0s |
0 |
フータオ | チャージ攻撃 |
0s |
0 |
ガニュ | レベル 2 の狙い撃ち |
0s |
0 |
ベネット | エレメンタルスキル: |
0s |
0 |
ティナリ | レベル 2 の狙い撃ち |
2.5秒 |
4 |
イェラン | エレメンタルバースト |
2秒 |
0 |
ヤエミコ | エレメンタルバースト |
0s |
0 |
楓原和葉 | エレメンタルバースト |
0s |
0 |
スクロース | エレメンタルバースト |
0s |
0 |
アンバー | エレメンタルバースト |
1秒 |
0 |
ディルク | エレメンタルバースト |
5秒 |
5 |
ディルク | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
キャンディス | エレメンタルバースト (ウェーブインパクトとC6ダメージを含む) |
0s |
0 |
ロザリア | エレメンタルスキル、エレメンタルバースト |
0s |
0 |
ヴェンティ | エレメンタルバースト |
1秒 |
3 |
コレイ | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
コレイ | エレメンタルバースト |
3秒 |
3 |
フィッシュル | オズの連携攻撃と C6 ダメージ (共有 ICD) |
5秒 |
4 |
フィッシュル | 第四再臨パッシブ (A4 パッシブ) |
0.5秒 |
0 |
ここみ | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
チョンユン | エレメンタルバースト |
0s |
0 |
タルターリア「チャイルド」 | リップタイド・スラッシュ・パッシブ、エレメンタル・バースト |
0s |
0 |
シンヤン | エレメンタルスキル |
0s |
0 |
ニロウ | エレメンタルスキルの静寂のオーラ |
1.9秒 |
4 |
バーバラ | エレメンタルスキルのメロディループ |
2.5秒 |
3 |
サイノ | パッシブ: フェザーフォールジャッジメント |
2.5秒 |
3 |
以上が原神: 内部クールダウンガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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