x86 でのロードとストアのアトミック性
std::atomic のメモリ操作はバス ロックのみに依存しているという印象にもかかわらず、アトミック操作実際にはキャッシュ内で実行されます。
キャッシュコヒーレンス
キャッシュ コヒーレンスにより、すべてのコアがメモリの一貫したビューを持つことが保証されます。キャッシュ ラインは、アトミック チャンクでコアとメモリ間で転送されます。これにより、外部バス ロックに依存せずに、キャッシュ内でアトミック操作を実行できるようになります。
アラインされた操作
最大 64 ビットのアラインされたロードおよびストア操作が保証されます。 x86 プロセッサ上のアトミック。これは、整列されたアクセスが、操作全体に対応できる十分な幅のデータ パスを介して転送されるためです。
整列されていない操作
整列されていないロードとストアは非アトミックになる可能性があります。完了するまでに複数のアクセスが必要になる場合があるためです。たとえば、キャッシュライン境界を越えるロードまたはストアは 2 つの個別のアクセスで実行する必要があり、非アトミックになります。
アトミック読み取り、変更、書き込み操作
lock add [mem]、eax などのアトミックな読み取り、変更、書き込み操作は、単純なロードやストアよりも実装が複雑です。これらの操作では、コアが影響を受けるキャッシュ ラインを変更された状態に保持し、操作が完了するまで外部からの変更を防ぐ必要があります。非整列の読み取り、変更、書き込み操作では、バスをロックし、他のコアが影響を受けるメモリにアクセスできないようにするために、LOCK# 信号をアサートする必要がある場合があります。
コンパイラーの最適化
コンパイラーは、 x86 メモリの順序付けにより LoadLoad と LoadStore が妨げられるため、mfence 命令を省略して seq_cst ロードを最適化します。並べ替え中。ただし、StoreLoad の並べ替えを防ぐために、seq_cst ストアには依然としてフェンスが必要です。
要約すると、x86 プロセッサ上のアトミック性は、キャッシュ コヒーレンス、アライメントされた操作、およびアライメントされていない読み取り、変更、書き込み操作のバス ロックの組み合わせによって実現されます。 。これにより、システム全体のパフォーマンスに影響を与えることなく、アトミック操作を効率的に実行できます。
以上がx86 のロードとストアはアトミックですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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