C/C switch ステートメントの非整数引数
C/C の switch ステートメントは、整数値に基づいた効率的な分岐を可能にする強力な制御フロー メカニズムです。 。ただし、多くの場合、文字列や列挙型などの非整数値をオンにすることが望ましいです。 switch ステートメントは整数の引数のみを受け入れるため、これには課題があります。
従来のアプローチ
非整数 switch 引数を処理する従来のアプローチの 1 つは、一連の if ステートメントを使用することです。
if( str == "foo" ) ... else if( str == "bar" ) ... else ...
ただし、このアプローチは n 件の線形時間計算量 (O(n)) を必要とするため、非効率的です。より効率的な解決策は、マップまたはネストされた if を使用して、非整数値を整数として表すことです。ただし、これらのアプローチは複雑でエラーが発生しやすい可能性があります。
マクロを使用した二分検索
マクロを使用すると、コンパイル時に展開された二分検索を実装でき、高速で構文の高速化が可能になります。 -フレンドリーなアプローチ:
#define NEWMATCH #define MATCH("asd") some c++ code #define MATCH("bqr") ... the buffer for the match is in _buf #define MATCH("zzz") ... user.YOURSTUFF #define ENDMATCH(xy_match)
このマクロは、文字列を入力として受け取り、ブール値を返す関数を生成します。指定されたケースによる二分検索を実装します。
C 11 のラムダと初期化子リスト
C 11 では、ラムダと初期化子リストにより、よりエレガントで簡潔なアプローチが提供されます。
template<typename keytype typename funptrtype> void switchStatement(const KeyType& value, std::initializer_list<:pair keytype funptrtype>> sws) { std::lower_bound(sws.begin(), sws.end(), value, [&](const auto& a, const auto& b) { return a.first second(); } // else: not found }</:pair></typename>
int main() { switchStatement<const char void>("ger", { { "asdf", []{ printf("0\n"); } }, { "bde", []{ printf("1\n"); } }, { "ger", []{ printf("2\n"); } }, }); return 0; }</const>
コンパイル時トライ
モダン C の場合, C 11 メタプログラミング手法を利用して、ソートされていないケース分岐を効率的に処理できる高度なデータ構造であるコンパイル時トライを作成できます:
#include <smile> using namespace smile::cttrie; // Define cases as string literals trie<true void> s = {"foo", "bar"}; int main() { // Switch on a string s.switch_on("foo", []() { std::cout </true></smile>
以上がC/C で非整数引数を含む switch ステートメントを効率的に実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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