C の例外処理には、値による、参照による、およびポインターによるという 3 つの例外をキャッチする方法が用意されています。違いを理解することは、効果的なエラー管理とコードの安全性の確保にとって重要です。
値によるキャッチとは、例外オブジェクトがスローされたときにそのコピーを作成することを意味します。例外オブジェクトが大きい場合、またはコピーにコストがかかる場合、これは非効率的になる可能性があります。
参照によるキャッチにより、コピーの必要性が回避されます。 catch ハンドラーは例外オブジェクトへの参照を受け取るため、不要なオーバーヘッドが排除されます。このアプローチは、ほとんどの状況で推奨されます。
ポインターによるキャッチは可能ですが、一般的には推奨されません。ポインターでキャッチする場合、例外オブジェクトはコピーまたは参照されません。代わりに、例外オブジェクトへのポインタがスローされます。これは非効率的であり、キャッチ ハンドラの実行前に例外オブジェクトが破棄された場合にポインタがぶら下がってしまう可能性があります。
ポインタのスローは、C では推奨されません。キャッチサイトでのメモリ管理のリスク。ポインタをスローする必要があると思われる場合は、代わりにshared_ptrなどのスマート ポインタを使用することを検討してください。
最も推奨されるアプローチは、例外をスローすることです。値によって取得し、参照によって取得します。これにより、コードの安全性を維持しながら、例外処理とコードの可読性の両方が最適化されます。
C 例外処理の詳細については、次のリソースを参照してください。
以上が効率と安全性を最適化するには、C で例外をキャッチするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。