PHP クラスを理解する
本質的に、クラスはオブジェクトの設計図です。オブジェクトには、アプリケーション内の特定のエンティティの状態と動作の両方が含まれます。各オブジェクトは、これらの属性と対話するためのインターフェイスを提供します。このアプローチにより、コードの再利用が促進され、保守性が向上します。
ロックの例を考えてみましょう。
namespace MyExample; class Lock { private $isLocked = false; public function unlock() { $this->isLocked = false; echo 'You unlocked the Lock'; } public function lock() { $this->isLocked = true; echo 'You locked the Lock'; } public function isLocked() { return $this->isLocked; } }
この Lock クラスは、アプリケーション内のすべてのロックのブループリントを定義します。ロックはロックまたはロック解除のいずれかであり、この状態は $isLocked プロパティによって表されます。 lock() メソッドと lock() メソッドを使用すると、ロックとの対話が可能になり、ロックの状態がそれに応じて変更されます。 isLocked() メソッドは、ロックの現在の状態を提供します。
このブループリントからオブジェクト (インスタンス) が作成されると、それ自体の一意の状態がカプセル化されます。例:
$aLock = new Lock; // Create object from the class blueprint $aLock->unlock(); // You unlocked the Lock $aLock->lock(); // You locked the Lock
独自の個別の状態を持つ別のロック オブジェクトを作成できます:
$anotherLock = new Lock; $anotherLock->unlock(); // You unlocked the Lock
ただし、各オブジェクト インスタンスは独自の状態をカプセル化するため、最初のロックはロックされたままになります。
var_dump($aLock->isLocked()); // Boolean true var_dump($anotherLock->isLocked()); // Boolean false
このようにして、ロックの状態を維持する責任は Lock クラス内にカプセル化されます。これにより、ロックが必要になるたびにこのロジックを再構築する必要がなくなり、ロックの動作の変更をブループリント内で一元的に行うことができます。
Lock クラスをブループリントとして利用することで、他のクラスがロックと対話できるようになります。特定の実装を気にする必要はありません。たとえば、ドア クラス:
class Door { private $lock; private $connectsTo; public function __construct(Lock $lock) { $this->lock = $lock; $this->connectsTo = 'bedroom'; } public function open() { if($this->lock->isLocked()) { echo 'Cannot open Door. It is locked.'; } else { echo 'You opened the Door connecting to: ', $this->connectsTo; } } }
ドア オブジェクトを作成するときに、それにロック オブジェクトを割り当てることができます。ロック オブジェクトがロック状態またはロック解除状態を管理するため、ドアはこの問題を処理する必要がなくなりました。この原則は、チェスト クラスなど、ロックを利用する任意のクラスに拡張できます。
class Chest { private $lock; private $loot; public function __construct(Lock $lock) { $this->lock = $lock; $this->loot = 'Tons of Pieces of Eight'; } public function getLoot() { if($this->lock->isLocked()) { echo 'Cannot get Loot. The chest is locked.'; } else { echo 'You looted the chest and got:', $this->loot; } } }
示されているように、チェスト クラスとドア クラスの責任は異なります。チェストには戦利品が入っており、ドアは部屋につながっています。ロック状態またはロック解除状態を両方のクラスにコーディングすることは冗長になります。別個の Lock クラスを使用すると、このロジックを複数のインスタンス間で共有でき、コードの再利用性が向上します。
$doorLock = new Lock; $myDoor = new Door($doorLock); $chestLock = new Lock; $myChest new Chest($chestLock);
各オブジェクトに固有のロックがあるため、$doorLock のロックが解除されている場合、ドアのみがロック解除されます。 。 $chestLock がロック解除されている場合、チェストのみがロック解除されます。
この例では、量子ロックが存在しないことを認めていますが、コード全体で状態と責任を複製するのではなく、オブジェクトを共有するという概念を説明するのに役立ちます。実際の例は、データベースと対話するクラスに渡されるデータベース オブジェクトです。
この説明では、チェストやドアのロックにアクセスしてそのメソッドを利用する方法は説明されていないことに注意してください。このタスクは演習として、またはさらなる調査のために残されています。
オブジェクト指向プログラミングの概念とクラスの動作方法を理解することで、開発者は PHP コードの品質と保守性を向上させることができます。
以上がPHP クラスはオブジェクトのカプセル化を通じてコードの再利用性と保守性をどのように実現しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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