Null ポインターがアドレス 0 を使用する理由
C および C では、一般に、値 0 のポインターが null ポインターを表すために使用されます。ただし、これにはいくつかの疑問が生じます。
なぜゼロが使用されるのですか?
メモリのアドレス指定は 0 から始まるにもかかわらず、ゼロはヌル ポインタ値として指定されます。これは実際のメモリアドレスとは関係ありません。代わりに、有効なメモリ位置を指すポインタを象徴する抽象化として機能します。
0 は Null ポインタをどのように処理できますか?
アドレス 0 は通常、メモリの先頭にある場合、システムはそれを特別な目的のために予約し、プログラムが使用できないようにします。そのため、0 を null ポインタとして使用しても、メモリのアドレス指定と競合することはありません。
負の数を使用しない理由
負の数は、null を表すのにあまり適していないと考えられていました。ポインターの理由:
- 表現非効率性: 有効なアドレスを表すことができるのは正の整数のみであるため、ポインターに符号付き整数を使用するとスペースが無駄になります。
- 移植性の欠如: 負の null ポインター値は、異なるプラットフォーム間で移植できない可能性があります。またはコンパイラ。
コンパイラ実装
定数値 0 は、ソース コードでは単なる null ポインターであることに注意することが重要です。コンパイラは、必要に応じて、別の値を持つ null ポインタを内部的に実装できます。これにより、有効なアドレスと競合することがなくなり、さまざまなプラットフォームでの最適化が可能になります。
Null ポインターの要件
C 標準では、Null ポインターに関する 2 つの要件が定義されています。
- それらは常に実際のポインタと等しくないと比較する必要がありますobject.
- 任意の 2 つの null ポインターは等しいと比較する必要があります。 (C では、これは同じ型のポインターにのみ適用されます。)
以上がC および C で Null ポインターを表すのにゼロが使用されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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