アトミック変数とロック
マルチスレッド プログラミングの領域では、アトミック変数は一貫したデータ操作を保証する上で重要な役割を果たします。ただし、複数の要素を持つ foo のような複雑なデータ構造になると、アトミック変数内のロックの存在に関する懸念が生じます。
アトミック変数とロックのパズル
より大きなアトミックタイプにはロックが必要であるという推定にもかかわらず、観察はそうではないことを示唆しています。次のコード スニペットは、この現象を示しています。
#include <iostream> #include <atomic> struct foo { double a; double b; }; std::atomic<foo> var; int main() { std::cout <p>このコードの出力は次のとおりです。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">0 16 16
ご覧のとおり、is_lock_free() メソッドはアトミック変数 var に対して 0 を返します。ただし、そのサイズはその基礎となるデータ構造 foo のサイズと同じままです。これにより次のような疑問が生じました: ロックはどこに保存され、アトミック変数の複数のインスタンスにどのように影響しますか?
ロック メカニズムの公開
の一般的な実装アトミック変数内のロックには、ミューテックスのハッシュ テーブルが含まれます。アトミック オブジェクトのアドレスはキーとして機能し、一意のロックに割り当てます。このハッシュ関数は、複数のアトミック変数が個別のロックにマッピングされることを保証し、それらのアクセス操作を効果的に分離します。
潜在的な影響とパフォーマンスに関する考慮事項
ハッシュ テーブル内の衝突により、次のような問題が発生する可能性があります。同じロックを共有する複数のアトミック オブジェクト。これによって正確性が損なわれることはありませんが、パフォーマンスのボトルネックが発生する可能性があります。異なるオブジェクト間の独立した競合の代わりに、複数のスレッドが共有ロックへのアクセスを競合する可能性があります。
デッドロックの不在
ではデッドロックが発生しないことに注意することが重要です。これは、 std::atomic 操作が複数のオブジェクトのロックを同時に取得しようとしないためです。この設計により、余分な競合が正確さに影響を与えないようにしますが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
結論
アトミック変数は、データの整合性を維持するために、複雑なデータ構造に対してロック メカニズムを採用しています。これらのロックは通常、アトミック変数のアドレスがキーとして機能するミューテックスのハッシュ テーブルとして実装されます。共有ロックによりパフォーマンスの問題が発生する可能性がありますが、デッドロックは std::atomic 関数の設計によって防止されます。
以上が複雑なデータ構造のアトミック変数は本当にロックを使用しますか?使用する場合はどのように使用しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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