私の新しいプロジェクト、Squash Elo Rating System を発表できることにとても興奮しています。このプロジェクトはカールトン スカッシュ クラブのために作成されました。
なぜ?
私自身がクラブに参加し、他のプレイヤーと話をしたとき、プレイヤーがゲーム内でのランキングや進捗状況を確認できるシステムの必要性があることに気づきました。メンバーとの会話の中で、私たちはチェスだと結論付けました。 com Elo 評価システムは、私たちの目的にはある程度機能するでしょう。
そこで、次の原則に基づいてまさにそのニーズを解決するためにこのプロジェクトを作成しました。
- 作成されたものはプレイヤーがすぐにアクセスできる必要があります
- プレイヤーは自分の評価、統計、その他のデータを簡単に確認できる必要があります
- システムはシンプルで直感的である必要があります
何
それでは、私がここで具体的に何を言ったかというと、これを長く読んだ後にあなたが尋ねるかもしれない質問です。
Discordボット(ライティング)
責任/機能:
- 認証: Carleton Squash クラブは非公開で、非常によく維持されており、その上に Discord 上にあります。それ自体が管理者に非常に多くの微調整を提供するため、認証とそれに伴う不正なデータは Discord によって処理されます。それ自体。
- システムへのプレイヤーの追加: プレイヤーは Discord を通じてのみ追加できます。
- システムにマッチを追加: マッチは Discord を通じてのみ追加できます。また、すべてのデータもボットによってサニタイズされます。
- 統計: プレイヤーは自分の統計を確認できます。
ボットは完全に Golang で作られています。その理由は、私がこのボットを使うのが大好きで、すぐに使い始めるのに役立つ優れたドキュメントを備えた非常に使いやすいパッケージを備えていたからです。
https://github.com/bwmarrin/discordgo
このシステムの当初のビジョンは、プレイヤーが Discord を通じて自分のランキングを確認できる、単なる Discord ボットであることでした。このビジョンは、ボットをどのように使用するかについてクラブのメンバーと交わした会話によって打ち砕かれました。会話の内容から、プレイヤーが自分の統計、ランキング、対戦状況を確認したい場合は、毎回公開されるため、妨げになることがわかりました。このため、システムに Web サイトを追加することを決定しました。
クラブのプレーヤーがいつでもサーバーのエチケットを気にせずにすべてのデータを確認できるようにしたいため、Web サイトの追加は不可欠でした。
ウェブサイト(閲覧)
責任:
- ランキングの取得
- プレーヤーの現在の統計情報を取得する
- すべてのプレイヤーの対戦を行う
- プレイヤーの最近の進歩を表示するグラフィックを表示する
先ほども言いましたが、私は Web サイトをシンプルにしたかったのですが、認証ロジックを書くのは好きではないので、Web サイトは書き込みではなく読み取り用に作られています。
Web サイトも Golang で書かれています。これは、Golang がサーバーを記述するのに最適な言語であるためです。
結論は
このプロジェクトをコミュニティに提供することを許可し、彼の意見をもとにプロジェクトを改善するのを手伝ってくれた私のクラブのノア会長に感謝したいと思います。
また、私たちのクラブの幹部であるアダムにも感謝したいと思います。彼は、ユーザー名は変更される可能性があるため、データベースを Discord ユーザー名に基づいて作成すべきではないことに気づかせてくれました。彼は、通常はイベントでのみ表示される Discord ID に変更するのを手伝ってくれました。 APIレベル。
私はこのプロジェクトで多くを学び、多くを注ぎ込みました。現在、すべての官僚的な手続きを待ちながら、このプロジェクトをホストする過程にあります。それまでの間、このプロジェクトを皆さんと共有したいと思いました。私の GitHub で見つけることができます。
https://github.com/AaravSibbal/Squash ウェブサイト
以上がSquash Elo 評価システムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとPythonの主な違いは、並行性モデル、タイプシステム、パフォーマンス、実行速度です。 1. GolangはCSPモデルを使用します。これは、同時タスクの高いタスクに適しています。 Pythonは、I/O集約型タスクに適したマルチスレッドとGILに依存しています。 2。Golangは静的なタイプで、Pythonは動的なタイプです。 3.ゴーランコンパイルされた言語実行速度は高速であり、Python解釈言語開発は高速です。

Golangは通常Cよりも遅くなりますが、Golangはプログラミングと開発効率の同時により多くの利点があります。1)Golangのゴミ収集と並行性モデルにより、同時性の高いシナリオではうまく機能します。 2)Cは、手動のメモリ管理とハードウェアの最適化により、より高いパフォーマンスを取得しますが、開発の複雑さが高くなります。

GolangはクラウドコンピューティングとDevOpsで広く使用されており、その利点はシンプルさ、効率性、および同時プログラミング機能にあります。 1)クラウドコンピューティングでは、GolangはGoroutineおよびチャネルメカニズムを介して同時リクエストを効率的に処理します。 2)DevOpsでは、Golangの高速コンピレーションとクロスプラットフォーム機能により、自動化ツールの最初の選択肢になります。

GolangとCにはそれぞれ、パフォーマンス効率に独自の利点があります。 1)GolangはGoroutineおよびGarbage Collectionを通じて効率を向上させますが、一時停止時間を導入する場合があります。 2)Cは、手動のメモリ管理と最適化を通じて高性能を実現しますが、開発者はメモリリークやその他の問題に対処する必要があります。選択するときは、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックを考慮する必要があります。

Golangは高い並行性タスクにより適していますが、Pythonには柔軟性がより多くの利点があります。 1.Golangは、GoroutineとChannelを介して並行性を効率的に処理します。 2。Pythonは、GILの影響を受けるが、複数の並行性メソッドを提供するスレッドとAsyncioに依存しています。選択は、特定のニーズに基づいている必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

seetgolangforhighperformance andconcurrency、ithyforbackendservicesandnetworkプログラミング、selectthonforrapiddevelopment、datascience、andmachinelearningduetoistsversitydextentextensextensentensiveLibraries。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。


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