C での Static_cast によるダウンキャスト
ダウンキャストは、基底クラスのポインターまたは派生クラスへの参照をキャストするためにオブジェクト指向プログラミングで使用される手法です。クラスポインタまたは参照。 C では、これは static_cast 演算子を使用して実現できます。
次のコード例を考えてみましょう:
class Base { public: Base() {} virtual void func(); }; class Derived : public Base { public: Derived() {} void func(); void func_d(); int a; }; int main() { Base *b = new Base(); std::cout (b); std::cout func_d(); }
この例では、Base 型のポインターが作成され、次のオブジェクトで初期化されます。タイプベース。 sizeof 演算子は Base オブジェクトのサイズを示す 4 を返します。
ただし、static_cast を使用して b を Derived 型のポインターにキャストし、それを d に代入しようとすると、*d のサイズは 8 になります。これは派生オブジェクトのサイズです。通常、*d のサイズは *b のサイズと同じであると予想されるため、この動作は予期せぬものです。
この動作の理由は、未定義動作 (UB) の概念にあります。 static_cast を使用してオブジェクトを実際には持たない型にキャストすると、UB が生成されます。この場合、 b は Derived オブジェクトではなく Base オブジェクトを指します。 Static_cast はオブジェクトの基になる型を変更できないため、キャストの結果は未定義です。
C 標準のセクション 5.2.9 ([expr.static.cast]) では、ダウンキャストのルールが指定されています。 using static_cast: "タイプ 'cv1 B へのポインタ' の prvalue が、実際にはタイプ D のオブジェクトのサブオブジェクトである B を指している場合、結果のポインタは、型 D のオブジェクトを囲んでいます。それ以外の場合、キャストの結果は未定義です。"
この場合、b が指す Base オブジェクトは Derived オブジェクトのサブオブジェクトではないため、キャストの結果はは未定義です。 UB の症状は大きく異なる可能性があり、派生メンバー関数 (func_d) が正常に呼び出せるという保証はありません。
以上がC でのダウンキャストに「static_cast」を使用すると、どのような場合に未定義の動作が行われますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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