ゲーム開発は科学であると同時に芸術でもあり、Python の Pygame ライブラリは、新進の開発者がゲームのアイデアを現実にするための優れたプラットフォームを提供します。このブログでは、任期プロジェクトとして開発したスリル満点の 2D レーシング ゲーム、Race Riot の作成過程を紹介し、CI/CD パイプラインの統合によって開発、テスト、展開プロセスがどのように強化されたかを強調します。
Race Riot は、敵車両を避けて最長の生存を目指す高速レース ゲームです。 Pygame で構築されており、動的な障害物、没入感のあるサウンド効果、ユーザーフレンドリーなコントロールが特徴です。
シンプルなコントロール:
矢印キーを使用して左または右に移動します。
ダイナミック難易度:
敵車両はランダムな位置に出現し、速度が徐々に上昇するため、ゲームプレイは常に挑戦的です。
ピクセル完璧な衝突検出:
このゲームでは、正確なヒットボックスを使用して、衝突イベントの公平性とリアリズムを確保しています。
イマーシブオーディオ:
BGM や衝突などの効果音は、ゲーム体験を向上させます。
メインメニュー:
クリーンでユーザーフレンドリーなインターフェイスにより、プレイヤーはクリックするだけでゲームを開始したり終了したりできます。
ゲームは洗練されたメイン メニューから始まり、その後、一秒を争うアドレナリン全開のドライビング エクスペリエンスが続きます。他の車両と衝突したり、コースから逸脱するとゲームオーバーです。
Pygame は、Python で 2D ゲームを開発するための人気のあるライブラリです。以下の理由からこれを選びました:
使いやすさ:
Pygame は、グラフィック、サウンド、イベントを処理するための直感的なモジュールを提供します。
コミュニティサポート:
活発な開発者コミュニティとは、豊富なチュートリアル、ドキュメント、トラブルシューティング リソースを意味します。
多用途性:
ピクセルパーフェクトコリジョンの処理からダイナミックスプライトの描画まで、
Pygame は、このプロジェクトに必要なものをすべて提供します。
ゲームは連携して動作するいくつかのコンポーネントで構成されています:
1.トラックと背景のデザイン
トラックは、歩道、道路ストリップ、車線分離帯などの複数の要素で構成されます。パフォーマンスを向上させるために、Pygame の blit 関数を使用して画像を動的に描画しました。
2.プレイヤーの車
プレイヤーの車は矢印キーを使用して制御され、動きが追跡され、画面上で更新されます。
3.ランダム化された障害物
敵の車は画面外のランダムな水平位置に出現し、下に移動します:
4.ゲームオーバーロジック
衝突が発生するか、プレイヤーが道路の境界線を越えるとゲームは終了します:
1.グラフィックス レンダリング
複数の画像 (プレイヤーの車、敵の車、道路要素) を遅延なくスムーズにレンダリングするのは困難でした。 Pygame のレンダリング ループを最適化し、アセットを効率的にロードすることで、この問題は解決されました。
2.ランダム化
ゲームプレイの公平性を維持しながら、敵車がさまざまな位置に表示されるようにするには、微調整が必要でした。
3.ピクセル完璧な衝突検出
正確な衝突検出にマスクを使用することで誤検知が回避され、車両間の現実的な相互作用が保証されました。
品質と迅速な展開の確保
現代のソフトウェア開発は自動化によって繁栄しています。堅牢な CI/CD パイプラインにより、あらゆる変更が確実にテストされ、シームレスにデプロイされます。
自動テスト
自動テストはゲームの安定性を維持するために非常に重要です。衝突検出などの重要な機能の単体テストを作成しました:
これらのテストはリポジトリへのコミットごとに自動的に実行され、新しい変更によって既存の機能が損なわれないようにします。
コード品質チェック
flake8 などのツールを使用して、パイプラインはコードが Python のベスト プラクティスに準拠していることを確認します。
実行可能パッケージ
PyInstaller を使用すると、ゲームは配布用にスタンドアロンの実行可能ファイルにパッケージ化されます。
導入ワークフロー
以下は、テストを実行し、ゲームをビルドし、実行可能ファイルをアップロードする GitHub Actions ワークフローです:
コードの安定性:
自動テストはバグを早期に発見し、安定したリリースを保証します。
開発の高速化:
パイプラインが反復的なタスクを処理している間、開発者は機能に集中します。
コラボレーション:
複数の共同作成者が統合の問題なく作業できます。
信頼性の高い導入:
すべてのアップデートはパッケージ化され、手動介入なしで展開されます。
人種暴動はほんの始まりに過ぎません!次に追加する予定のものは次のとおりです:
複数のレベル:
さまざまなトラックで段階的に挑戦していくレベル。
リーダーボード:
ハイスコアを追跡するためのグローバルまたはローカルのリーダーボード。
マルチプレイヤーモード:
2 人のプレーヤーが一緒にレースできるようにします!
パワーアップ:
シールド、速度ブースト、または無敵を追加して、ゲームプレイをよりエキサイティングなものにします。
「Race Riot」の開発は、創造性と技術的専門知識を組み合わせた素晴らしい経験でした。 CI/CD パイプラインの統合により、ゲームの品質が向上しただけでなく、開発ライフサイクル全体が合理化されました。
ゲーム、Web アプリケーション、その他のソフトウェアを構築している場合でも、品質と効率を確保するには CI/CD プラクティスの導入が必須です。
以上がRace Riot の構築: Pygame と CI/CD パイプラインを使用したレーシング ゲームの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。