「文字列を Go 構造体フィールドにアンマーシャルできません」マニフェスト デコードのエラー
Docker API からの JSON 応答を逆シリアル化しているときに、エラー「 json: 文字列を Go 構造体フィールドにアンマーシャリングできません。タイプ struct { ID 文字列の .v1Compatibility "json:"id";親文字列 "json:"parent"; 作成された文字列 "json:"created""}" が見つかりました。
この問題は、応答構造と Go 構造体定義の間の不一致に起因します。具体的には、JSON 応答の「v1Compatibility」フィールドは、ネストされた JSON コンテンツを含む文字列です。 Go 構造体は、それがネイティブ Go 構造体であることを期待しているため、アンマーシャリング エラーが発生します。
これを解決するには、2 パスのアンマーシャリング アプローチを使用できます。
type ManifestResponse struct { Name string `json:"name"` Tag string `json:"tag"` Architecture string `json:"architecture"` FsLayers []FSLayer `json:"fsLayers"` History []HistEntry } type FSLayer struct { BlobSum string `json:"blobSum"` } type HistEntry struct { V1CompatibilityRaw string `json:"v1Compatibility"` V1Compatibility V1Compatibility `json:"-"` } type V1Compatibility struct { ID string `json:"id"` Parent string `json:"parent"` Created string `json:"created"` }
最初のパスすると、JSON 応答は V1CompatibilityRaw フィールドを持つ ManifestResponse 構造体にアンマーシャリングされます。 Populated:
var jsonManResp ManifestResponse if err := json.Unmarshal([]byte(response), &jsonManResp); err != nil { log.Fatal(err) }
2 番目のパスでは、各 V1CompatibilityRaw 文字列値が対応する V1Compatibility struct にアンマーシャリングされます:
for i := range jsonManResp.History { var comp V1Compatibility if err := json.Unmarshal([]byte(jsonManResp.History[i].V1CompatibilityRaw), &comp); err != nil { log.Fatal(err) } jsonManResp.History[i].V1Compatibility = comp }
この方法でネストされた JSON コンテンツを処理すると、エラーは次のようになります。解決され、正しいデータが Go 構造体にアンマーシャリングされます。
以上がDocker マニフェストのデコードにおける「json: 文字列を Go 構造体フィールドにアンマーシャリングできません」エラーを解決する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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