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戻りを待たずに、Go で個々のキーボードのキー入力を読み取るにはどうすればよいですか?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonオリジナル
2024-11-26 07:45:11314ブラウズ

How Can I Read Individual Keyboard Keypresses in Go Without Waiting for Return?

Go でのキーボード入力の読み取り

標準の ReadString 関数では入力を読み取る前にリターン キーを押す必要があるため、Go でのキーボード入力の処理には独特の課題が生じます。この制限を克服するには、キー押下イベントを個別にキャプチャする代替アプローチが必要です。

有望な解決策の 1 つは、Azul3D のキーボード ライブラリなどのゲーム エンジン ライブラリを活用することです。ゲーム エンジンは多くの場合、プラットフォームに依存しない入力処理を提供し、さまざまなキーストロークのコールバックを登録できます。

たとえば、キーボード ライブラリを使用して、すべてのキーの状態を監視するウォッチャーを作成できます。

watcher := keyboard.NewWatcher()

その後、ウォッチャーにクエリを実行して、左矢印などの特定のキーの状態を取得できます。 key:

status := watcher.States()
left := status[keyboard.ArrowLeft]

キーが押されている場合、状態は「Down」に設定されます:

if left == keyboard.Down {
    // The arrow to left is being held down
    // Do something!
}

ウォッチャーから返されたマップを反復処理することで、次のことができます。現在押されているすべてのキーを識別し、それに応じて応答します。

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