Rand() % 14 値 6 または 13 のみを生成します: 謎を解く
あなたが直面している問題は、固有のあなたが提供した回答で説明されているように、Apple プラットフォームでの rand() 関数の実装には制限があります。デフォルトのパラメーターを使用すると、rand() で使用される乱数ジェネレーターは、14 で割ったときにエントロピーが制限されたシーケンスを生成し、6 と 13 の 2 つの値のみの間で循環します。
この問題を修正するには、次のようにします。次の手順を実行できます:
- その後 Rand() を複数回呼び出します。 Srand(): 回答で提案されているように、srand(time(NULL)) を呼び出した後、rand() によって生成された最初のいくつかの結果を破棄します。そうすることで、6 と 13 のみを生成する最初のサイクルを排除します。
- 別の乱数ジェネレーターを使用する: 上記の方法で問題が解決しない場合は、別の乱数ジェネレーターに切り替えることを検討してください。メルセンヌ ツイスターなど、より優れたエントロピーを提供する乱数ジェネレーター。代替の乱数ジェネレーターは、C ライブラリーまたは個別の実装として見つけることができます。
- 乱数の範囲を変更する: 編集で述べたように、rand() の範囲を 13 に変更します。または 15 にすると正しく動作します。これは、乗数 15 (例: 752574) と 13 (例: 220379) がそれぞれの余りで割り切れないためです。ただし、範囲の変更は、特に 0 から 13 までの乱数が必要な場合、特定のユースケースには適していない可能性があります。
Apple プラットフォームの乱数ジェネレーターの根本的な問題に対処することで、 rand() % 14 は、0 から 13 までの値のより均等に分散されたシーケンスを生成することを保証できます。
以上がApple プラットフォームでは「rand() % 14」が 6 と 13 のみを生成するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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