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ホームページバックエンド開発Golangシステム リソースの枯渇を回避しながら、Go で同時 HTTP リクエストを効率的に最大化するにはどうすればよいですか?

How Can I Efficiently Maximize Concurrent HTTP Requests in Go While Avoiding System Resource Exhaustion?

Go での同時 HTTP リクエストの効果的な最大化

コードでは、100 万の HTTP リクエストを同時に送信しようとしましたが、次の理由によるエラーが発生しました。ファイル記述子の制限に影響します。システム制約内でラップトップにリクエストを効果的に「フラッディング」する方法は次のとおりです:

チャネルベースの同時実行性を使用した変更コード:

<br>package main <p>インポート(</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"flag"
"fmt"
"log"
"net/http"
"runtime"
"sync"
"time"

)

var (

reqs int
max  int

)

func init() {

flag.IntVar(&reqs, "reqs", 1000000, "Total requests")
flag.IntVar(&max, "concurrent", 200, "Maximum concurrent requests")

}

type 応答構造体{

*http.Response
err error

}

func ディスパッチャー(reqChan chan *http.Request) {

defer close(reqChan)
for i := 0; i <p>}</p><p>func workerPool(reqChan chan <em>http.リクエスト、respChan chan レスポンス、wg </em>sync.WaitGroup) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">t := &http.Transport{}
for i := 0; i <p>}</p><p>func worker(t <em>http.Transport, reqChan chan </em>http.Request, respChan chan Response, wg *同期.WaitGroup) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for req := range reqChan {
    resp, err := t.RoundTrip(req)
    r := Response{resp, err}
    respChan <p>}</p><p>func Consumer(respChan chan Response) (int64, int64) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var (
    conns int64
    size  int64
)
for conns <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">flag.Parse()
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())

reqChan := make(chan *http.Request, max)
respChan := make(chan Response)
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(max)

start := time.Now()
go dispatcher(reqChan)
go workerPool(reqChan, respChan, &wg)
conns, size := consumer(respChan)
wg.Wait()
took := time.Since(start)
ns := took.Nanoseconds()
av := ns / conns
average, err := time.ParseDuration(fmt.Sprintf("%d", av) + "ns")
if err != nil {
    log.Println(err)
}
fmt.Printf("Connections:\t%d\nConcurrent:\t%d\nTotal size:\t%d bytes\nTotal time:\t%s\nAverage time:\t%s\n", conns, max, size, took, average)

}

説明:

  • ディスパッチャー:リクエストチャネルを作成し、HTTPリクエストを送信します。 it.
  • ワーカー プール: 要求チャネルからの要求を同時に消費し、応答チャネルに応答を送信するゴルーチンのプールを作成します。
  • コンシューマー: 応答チャネルで応答を待って処理し、接続数と合計をカウントします。 size.

変更の利点:

  • チャネルベースの同時実行: 渡すチャネルを使用することで、ファイル記述子の制限を回避します。間のデータgoroutines.
  • ワーカー プール: ゴルーチンの数を指定された最大同時実行性に制限し、リソースの枯渇を防ぎます。
  • 同期: 同期を使用します。 WaitGroup は、すべてのゴルーチンが終了する前に完了することを確認し、クリーンな状態を提供します。 exit.
  • 応答処理: 接続数と応答の合計サイズをカウントして、リソース使用量に関するメトリクスを提供します。

これらの変更に従うことで、システムのリソースの制限内で、できるだけ多くの HTTP リクエストをラップトップに効果的に「フラッディング」することができます。

以上がシステム リソースの枯渇を回避しながら、Go で同時 HTTP リクエストを効率的に最大化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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