Go での同時 HTTP リクエストの効果的な最大化
コードでは、100 万の HTTP リクエストを同時に送信しようとしましたが、次の理由によるエラーが発生しました。ファイル記述子の制限に影響します。システム制約内でラップトップにリクエストを効果的に「フラッディング」する方法は次のとおりです:
チャネルベースの同時実行性を使用した変更コード:
<br>package main <p>インポート(</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"flag" "fmt" "log" "net/http" "runtime" "sync" "time"
)
var (
reqs int max int
)
func init() {
flag.IntVar(&reqs, "reqs", 1000000, "Total requests") flag.IntVar(&max, "concurrent", 200, "Maximum concurrent requests")
}
type 応答構造体{
*http.Response err error
}
func ディスパッチャー(reqChan chan *http.Request) {
defer close(reqChan) for i := 0; i <p>}</p><p>func workerPool(reqChan chan <em>http.リクエスト、respChan chan レスポンス、wg </em>sync.WaitGroup) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">t := &http.Transport{} for i := 0; i <p>}</p><p>func worker(t <em>http.Transport, reqChan chan </em>http.Request, respChan chan Response, wg *同期.WaitGroup) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for req := range reqChan { resp, err := t.RoundTrip(req) r := Response{resp, err} respChan <p>}</p><p>func Consumer(respChan chan Response) (int64, int64) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var ( conns int64 size int64 ) for conns <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">flag.Parse() runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) reqChan := make(chan *http.Request, max) respChan := make(chan Response) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(max) start := time.Now() go dispatcher(reqChan) go workerPool(reqChan, respChan, &wg) conns, size := consumer(respChan) wg.Wait() took := time.Since(start) ns := took.Nanoseconds() av := ns / conns average, err := time.ParseDuration(fmt.Sprintf("%d", av) + "ns") if err != nil { log.Println(err) } fmt.Printf("Connections:\t%d\nConcurrent:\t%d\nTotal size:\t%d bytes\nTotal time:\t%s\nAverage time:\t%s\n", conns, max, size, took, average)
}
説明:
- ディスパッチャー:リクエストチャネルを作成し、HTTPリクエストを送信します。 it.
- ワーカー プール: 要求チャネルからの要求を同時に消費し、応答チャネルに応答を送信するゴルーチンのプールを作成します。
- コンシューマー: 応答チャネルで応答を待って処理し、接続数と合計をカウントします。 size.
変更の利点:
- チャネルベースの同時実行: 渡すチャネルを使用することで、ファイル記述子の制限を回避します。間のデータgoroutines.
- ワーカー プール: ゴルーチンの数を指定された最大同時実行性に制限し、リソースの枯渇を防ぎます。
- 同期: 同期を使用します。 WaitGroup は、すべてのゴルーチンが終了する前に完了することを確認し、クリーンな状態を提供します。 exit.
- 応答処理: 接続数と応答の合計サイズをカウントして、リソース使用量に関するメトリクスを提供します。
これらの変更に従うことで、システムのリソースの制限内で、できるだけ多くの HTTP リクエストをラップトップに効果的に「フラッディング」することができます。
以上がシステム リソースの枯渇を回避しながら、Go で同時 HTTP リクエストを効率的に最大化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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