検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアル線形計画法を使用した (歴史的に最適な) ファンタジー チームの評価

私はプログラマーであり、F1 ファンです。 F1 のファンタジー リーグをプレイし始めたとき、私の頭は自然にアルゴリズムに向かいました。

F1 ファンタジー ゲームの目標は、レースパフォーマンスに基づいて最大ポイントを獲得する価格上限を維持しながら、5 人のドライバーと 2 つのチームを選択することです。これは、制約を伴うかなり伝統的なコンピューター サイエンスの最適化問題のように思えますよね?

より正確には、レースのあらゆる歴史的ウィンドウに対して、線形計画法を使用して最適なチームを見つけることができます。厳密に言えば、この解決策はゲームの簡略化されたバージョンに対するものですが (実際のゲームではチームを週ごとに変更でき、いくつかのワイルドカード要素もあります)、それでも出発点としては役立ちます。

私たちの機能をまとめるには、最小限の依存関係が必要でした:

  • データ: 優れた F1 Fantasy Tools サイトからポイント/価格データを取得します
  • 線形プログラミング ライブラリ: glpk.js を使用します。これは、古い信頼できる GLPK ソルバーの JavaScript/WebAssembly ポートです
  • プラットフォーム: GitHub ページを使用します。コードは MIT ライセンスの下でオープンソース化されており、ここで見つけることができます。

このスクリーンショットに示すように、現在の機能にはシンプルなインターフェイスがあります。

Evaluating (Historically Optimal) Fantasy Feams with Linear Programming

この機能の核心は、舞台裏での線形プログラムの構築であり、それがブラウザーで実行されている glpk.js ソルバーに供給されます。これは、私たちのツールによって構築された実際の線形プログラムです (多くの行が省略されています)。

{
    "name": "LP",
    "objective": {
        "direction": 2,
        "name": "obj",
        "vars": [
            {
                "name": "VER",
                "coef": 593
            },
            {
                "name": "OCO",
                "coef": 112
            },
   [...18 additional drivers, omitted for brevity]

            {
                "name": "AST",
                "coef": 360
            },
   [...9 additional teams, omitted for brevity]

        ]
    },
    "subjectTo": [
        {
            "name": "cons1",
            "vars": [
                {
                    "name": "VER",
                    "coef": 30
                },
                {
                    "name": "NOR",
                    "coef": 23
                },
[...18 additional drivers, omitted for brevity]

                {
                    "name": "MCL",
                    "coef": 23.2
                },
[...9 additional teams, omitted for brevity]

            ],
            "bnds": {
                "type": 3,
                "ub": 100,
                "lb": 0
            }
        },
        {
            "name": "cons2",
            "vars": [
                {
                    "name": "VER",
                    "coef": 1
                },
                {
                    "name": "OCO",
                    "coef": 1
                },
[...18 additional drivers, omitted for brevity]

            ],
            "bnds": {
                "type": 5,
                "ub": 5,
                "lb": 5
            }
        },
        {
            "name": "cons3",
            "vars": [
                {
                    "name": "RED",
                    "coef": 1
                },
[...9 additional teams, omitted for brevity]
Show quoted text
[...18 additional drivers, omitted for brevity]

        {
            "name": "cons29",
            "vars": [
                {
                    "name": "FER",
                    "coef": 1
                }
            ],
            "bnds": {
                "type": 4,
                "ub": 1,
                "lb": 0
            }
        },
[...9 additional teams, omitted for brevity]

    ],
    "generals": [
        "VER",
        "OCO",
[...18 additional drivers, omitted for brevity]
        "ALP",
[...9 additional teams, omitted for brevity]
    ]
}

F1 の口語的な命名に慣れていない人のために説明すると、ドライバーは姓の最初の 3 文字で呼ばれ (例: VER はマックス フェルスタッペン)、各チームには 3 文字のニーモニックがあります (例: AST はアストン マーティン モータースポーツ)。

これらの線形プログラムには、ドライバーごとの変数 (3 文字のコードで名前が付けられています) とチームごとの変数があり、値は 1 (ファンタジー チームの場合) または 0 (ファンタジー チームではない場合) を取る必要があります。チーム)。そして、線形プログラムの目的は、価格の合計が予算のしきい値を超えないことを条件とし、ドライバー変数の合計が 5 でチーム変数が 2 であるという制約も条件として、ポイントを最大化することです。非常に簡単です。 !

ニュアンスとしては、その週に獲得したポイントの 2 倍を獲得する「2x ドライバー」を選択できるということです。このニュアンスに対応するために、20 個の個別の線形プログラム (それぞれが 2x として異なるドライバーを使用します) を生成し、それらの 20 個のプログラムのそれぞれで glpk.js を実行して、最大のポイントを持つプログラムを見つけます。

免責事項: 当社は F1 (またはその会社やブランド) とは一切関係がありません。この機能の作成者は、単にファンタジー ゲームのプレイを楽しむファンです。この情報は正確性を保証するものではなく、ご自身の責任でご利用ください。

以上が線形計画法を使用した (歴史的に最適な) ファンタジー チームの評価の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
JavaScriptエンジン:実装の比較JavaScriptエンジン:実装の比較Apr 13, 2025 am 12:05 AM

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

ブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する方法(フロントエンド統合)next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する方法(フロントエンド統合)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScript:Web言語の汎用性の調査JavaScript:Web言語の汎用性の調査Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通しJavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通しApr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

javascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのかjavascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのかApr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

pythonまたはjavascriptの方がいいですか?pythonまたはjavascriptの方がいいですか?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

SublimeText3 英語版

SublimeText3 英語版

推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

AtomエディタMac版ダウンロード

AtomエディタMac版ダウンロード

最も人気のあるオープンソースエディター