私はプログラマーであり、F1 ファンです。 F1 のファンタジー リーグをプレイし始めたとき、私の頭は自然にアルゴリズムに向かいました。
F1 ファンタジー ゲームの目標は、レースパフォーマンスに基づいて最大ポイントを獲得する価格上限を維持しながら、5 人のドライバーと 2 つのチームを選択することです。これは、制約を伴うかなり伝統的なコンピューター サイエンスの最適化問題のように思えますよね?
より正確には、レースのあらゆる歴史的ウィンドウに対して、線形計画法を使用して最適なチームを見つけることができます。厳密に言えば、この解決策はゲームの簡略化されたバージョンに対するものですが (実際のゲームではチームを週ごとに変更でき、いくつかのワイルドカード要素もあります)、それでも出発点としては役立ちます。
私たちの機能をまとめるには、最小限の依存関係が必要でした:
- データ: 優れた F1 Fantasy Tools サイトからポイント/価格データを取得します
- 線形プログラミング ライブラリ: glpk.js を使用します。これは、古い信頼できる GLPK ソルバーの JavaScript/WebAssembly ポートです
- プラットフォーム: GitHub ページを使用します。コードは MIT ライセンスの下でオープンソース化されており、ここで見つけることができます。
このスクリーンショットに示すように、現在の機能にはシンプルなインターフェイスがあります。
この機能の核心は、舞台裏での線形プログラムの構築であり、それがブラウザーで実行されている glpk.js ソルバーに供給されます。これは、私たちのツールによって構築された実際の線形プログラムです (多くの行が省略されています)。
{ "name": "LP", "objective": { "direction": 2, "name": "obj", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 593 }, { "name": "OCO", "coef": 112 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "AST", "coef": 360 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }, "subjectTo": [ { "name": "cons1", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 30 }, { "name": "NOR", "coef": 23 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "MCL", "coef": 23.2 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 3, "ub": 100, "lb": 0 } }, { "name": "cons2", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 1 }, { "name": "OCO", "coef": 1 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 5, "ub": 5, "lb": 5 } }, { "name": "cons3", "vars": [ { "name": "RED", "coef": 1 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] Show quoted text [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "cons29", "vars": [ { "name": "FER", "coef": 1 } ], "bnds": { "type": 4, "ub": 1, "lb": 0 } }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "generals": [ "VER", "OCO", [...18 additional drivers, omitted for brevity] "ALP", [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }
F1 の口語的な命名に慣れていない人のために説明すると、ドライバーは姓の最初の 3 文字で呼ばれ (例: VER はマックス フェルスタッペン)、各チームには 3 文字のニーモニックがあります (例: AST はアストン マーティン モータースポーツ)。
これらの線形プログラムには、ドライバーごとの変数 (3 文字のコードで名前が付けられています) とチームごとの変数があり、値は 1 (ファンタジー チームの場合) または 0 (ファンタジー チームではない場合) を取る必要があります。チーム)。そして、線形プログラムの目的は、価格の合計が予算のしきい値を超えないことを条件とし、ドライバー変数の合計が 5 でチーム変数が 2 であるという制約も条件として、ポイントを最大化することです。非常に簡単です。 !
ニュアンスとしては、その週に獲得したポイントの 2 倍を獲得する「2x ドライバー」を選択できるということです。このニュアンスに対応するために、20 個の個別の線形プログラム (それぞれが 2x として異なるドライバーを使用します) を生成し、それらの 20 個のプログラムのそれぞれで glpk.js を実行して、最大のポイントを持つプログラムを見つけます。
免責事項: 当社は F1 (またはその会社やブランド) とは一切関係がありません。この機能の作成者は、単にファンタジー ゲームのプレイを楽しむファンです。この情報は正確性を保証するものではなく、ご自身の責任でご利用ください。
以上が線形計画法を使用した (歴史的に最適な) ファンタジー チームの評価の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

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