CUDA: 2D および 3D 配列の効率的な管理
CUDA プログラミングでは、通常、多次元配列の操作が必要になります。これらの配列を割り当てて操作する場合、利用可能なさまざまなアプローチと、それらがパフォーマンスに及ぼす影響を理解することが重要です。
mallocPitch と memcpy2D
誤解がありますが、mallocPitch と memcpy2D は、従来の 2D ポインター構造を使用します。代わりに、ホストとデバイス間の効率的なデータ転送のために最適化されたピッチ付きメモリ領域を割り当てます。これらの関数を使用すると、ループ内で malloc と memcpy を使用する手動メモリ管理と比較して、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。
一般的な 2D 配列の割り当て
CUDA 上で一般的な 2D 配列を動的に割り当てるポインタツリーを作成する必要があります。このアプローチでは、複数のポインターを逆参照する必要があるため、複雑さが増し、効率が低下します。ただし、どうしても必要な場合は、このトピックの正規の質問で提供されている詳細な手順を使用してください。
「フラット化」アプローチ
一般的な 2D 配列割り当ての欠点を回避するには、ストレージを「フラット化」し、デバイス コードで 2D アクセスをシミュレートすることをお勧めします。これにより、メモリ管理が簡素化され、効率が向上します。
特殊なケース: コンパイル時の配列幅
配列幅がコンパイル時にわかっている場合、特殊なケースのメソッドを使用できます。雇用されている。適切な補助型を定義することにより、コンパイラは配列のインデックス付けを効率的に処理でき、その結果、簡素化と最適なパフォーマンスの両方が実現します。
ホストとデバイスの配列アクセスの混合
次のことが可能です。ホスト コードでは二重添字 (2D) アクセスを使用し、デバイス コードでは単一添字アクセスを使用します。これは、基礎となる割り当てを連続配列として整理し、ホスト コード用のポインタ「ツリー」を手動で作成することで実現できます。
結論
2D および 3D を使用する場合CUDA で配列を使用する場合は、要件に基づいて最も適切なアプローチを慎重に検討してください。可能であれば、効率を最大化するために、「フラット化」またはコンパイル時の配列幅の特殊な方法を選択してください。
以上がCUDA で 2D および 3D 配列を効率的に管理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

この記事では、C標準テンプレートライブラリ(STL)について説明し、そのコアコンポーネント(コンテナ、イテレーター、アルゴリズム、およびファンクター)に焦点を当てています。 これらが一般的なプログラミングを有効にし、コード効率を向上させ、読みやすさを改善する方法を詳述しています。

この記事では、cの効率的なSTLアルゴリズムの使用について詳しく説明しています。 データ構造の選択(ベクトル対リスト)、アルゴリズムの複雑さ分析(STD :: STD :: STD :: PARTIAL_SORTなど)、イテレーターの使用、および並列実行を強調しています。 のような一般的な落とし穴

この記事では、Cでの効果的な例外処理、トライ、キャッチ、スローメカニックをカバーしています。 RAIIなどのベストプラクティス、不必要なキャッチブロックを避け、ログの例外をロギングすることを強調しています。 この記事では、パフォーマンスについても説明しています

この記事では、不必要なコピーを回避することにより、パフォーマンスを向上させるために、CのMove Semanticsを使用することについて説明します。 STD :: MOVEを使用して、移動コンストラクターと割り当てオペレーターの実装をカバーし、効果的なAPPLの重要なシナリオと落とし穴を識別します

C 20の範囲は、表現力、複合性、効率を伴うデータ操作を強化します。複雑な変換を簡素化し、既存のコードベースに統合して、パフォーマンスと保守性を向上させます。

この記事では、Cでの動的発送、そのパフォーマンスコスト、および最適化戦略について説明します。動的ディスパッチがパフォーマンスに影響を与え、静的ディスパッチと比較するシナリオを強調し、パフォーマンスとパフォーマンスのトレードオフを強調します

記事では、移動セマンティクス、完璧な転送、リソース管理のためのcでのr値参照の効果的な使用について説明し、ベストプラクティスとパフォーマンスの改善を強調しています。(159文字)

Cメモリ管理は、新しい、削除、およびスマートポインターを使用します。この記事では、マニュアルと自動化された管理と、スマートポインターがメモリリークを防ぐ方法について説明します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ホットトピック



