C 20 のクラス テンプレート コンストラクターにおける冗長なテンプレート パラメーターの克服
C 20 では、クラス テンプレート コンストラクターの宣言に微妙な変更が加えられています。インパクトのある変化。以前は、次のコード スニペットに示すように、クラス テンプレートのコンストラクターは宣言子内にテンプレート パラメーター リストをオプションで含めることができました。
template<typename t> struct S { S<t>(); };</t></typename>
ただし、この方法は C 20 で非推奨になりました。上記のコードは次のようになります。 -std=c 20 を指定すると、gcc トランクでコンパイラ エラーが発生します。ただし、clang トランクでは同じようにコンパイルされます。 standard.
変更の根拠
クラス テンプレート コンストラクター内の冗長なテンプレート パラメーターを削除することで、潜在的なエラーの原因に対処します。代わりに挿入されたクラス名の明示的な使用を要求することにより、クラス テンプレート内でコンストラクターを宣言するときに直接的な意図が保持されます。
既存のコードへの影響
この変更により影響を受ける可能性があります。以前に有効だった構文に依存する既存のコードベースへの影響。上記の例のような有効な C 2017 コードは、C 20 標準ではコンパイルできなくなる可能性があります。
影響を受けるコードの解決策
この変更に対応するために、次の代替構文を使用できます。使用できます:
template<typename t> struct S { S(); // Constructor declaration using the injected class name };</typename>
または、特定のテンプレート引数が必要な場合は、コンストラクターオーバーロードを使用できます。
template<typename t> struct S { S<t>(); // Constructor declaration with explicit template arguments S<int>(); // Overload for specific template argument };</int></t></typename>
これらの構文ガイドラインに従うことで、コードベースは更新された C 20 標準との互換性を維持できます。
以上がC 20 でクラス テンプレート コンストラクターを正しく宣言するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

ホットトピック









