検索
ホームページバックエンド開発C++C でのオブジェクトのインスタンス化: `new` キーワード vs. 直接初期化?

Object Instantiation in C  : `new` Keyword vs. Direct Initialization?

オブジェクトのインスタンス化を理解する: 'new' の有無

プログラミングでオブジェクトを作成する場合、2 つのアプローチが現れます。キーワードを使用するか、それを使用せずにインスタンスを作成します。動的メモリ割り当てを超えて、重要な疑問が生じます: これら 2 つのメソッドには機能的な違いはありますか?

次のコード スニペットを調べてみましょう:

Time t (12, 0, 0); // t is a Time object
Time* t = new Time(12, 0, 0); // t is a pointer to a dynamically allocated Time object

最初の行の 't ' 変数はローカル (通常はスタック上) に作成されます。これは、スコープが終了すると破棄される 'Time' オブジェクトのインスタンスを保持します。

対照的に、2 行目は、'new' 演算子を利用してメモリを動的に割り当て、そのブロック内の 'Time' オブジェクトを初期化します。したがって、変数 't' には、オブジェクト自体ではなく、動的に割り当てられたメモリのアドレスが格納されます。この動的割り当てはデフォルトでヒープ上で行われ、後で割り当てられたメモリを解放するには「delete」を使用する必要があります。

したがって、機能的な違いは、作成されたオブジェクトのスコープと有効期間にあります。最初のケースでは、オブジェクトはローカルであり、スコープの終了時に破棄されますが、2 番目のケースでは、オブジェクトは明示的に削除されるまで存在し続けます。

ヒープ上のスタックと動的オブジェクトは一般的な実装方法です。ただし、C 標準では、これらのオブジェクトは、メモリ内の物理的な位置ではなく、存続期間のみに基づいて定義されます。

以上がC でのオブジェクトのインスタンス化: `new` キーワード vs. 直接初期化?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
Cの継続的な使用:その持久力の理由Cの継続的な使用:その持久力の理由Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの未来:新たなトレンドとテクノロジーCとXMLの未来:新たなトレンドとテクノロジーApr 10, 2025 am 09:28 AM

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインパターン:スケーラブルで保守可能なソフトウェアの構築最新のCデザインパターン:スケーラブルで保守可能なソフトウェアの構築Apr 09, 2025 am 12:06 AM

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

Cマルチスレッドと並行性:並列プログラミングのマスタリングCマルチスレッドと並行性:並列プログラミングのマスタリングApr 08, 2025 am 12:10 AM

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cディープダイブ:メモリ管理、ポインター、およびテンプレートの習得Cディープダイブ:メモリ管理、ポインター、およびテンプレートの習得Apr 07, 2025 am 12:11 AM

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cおよびシステムプログラミング:低レベルのコントロールとハードウェアの相互作用Cおよびシステムプログラミング:低レベルのコントロールとハードウェアの相互作用Apr 06, 2025 am 12:06 AM

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cによるゲーム開発:高性能ゲームとシミュレーションの構築Cによるゲーム開発:高性能ゲームとシミュレーションの構築Apr 05, 2025 am 12:11 AM

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

C言語ファイルの操作問題の背後にある真実C言語ファイルの操作問題の背後にある真実Apr 04, 2025 am 11:24 AM

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

PhpStorm Mac バージョン

PhpStorm Mac バージョン

最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

SublimeText3 英語版

SublimeText3 英語版

推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境