C 11 の POD の「標準レイアウト」定義を理解する
C 11 では、「標準レイアウト」として知られる Plain Old Data (POD) タイプの緩和された定義が導入されました。この定義は、クラスが標準レイアウトとみなされるために満たさなければならない厳格な基準を指定します。この定義の驚くべき側面の 1 つは、データ メンバーのアクセス制御、基本クラスと同じ型を共有するデータ メンバー、および構成クラス内の複数のデータ メンバーの存在に対する制限です。
可変アクセス制御が禁止されている理由?
さまざまなアクセス制御を持つデータ メンバーを許可すると、最初のメンバーと完全なオブジェクトが同じアドレスを持つという重要な要件が崩れてしまいます。これは、標準レイアウト オブジェクトのアドレスをその最初のメンバーへのポインターに有効に変換するために必要です。
最初のデータ メンバーと基本クラスの間の共有型はなぜ禁止されていますか?
最初のデータ メンバーの場合、データ メンバーと基本クラスは同じ型を共有するため、メモリ レイアウトがあいまいになります。派生クラスの前に基本クラスを配置する実装では、アドレスの衝突を防ぐためにパディング バイトが必要になります。これにより、オブジェクト アドレスとその最初のメンバー ポインター間の信頼性の高い変換が再び妨げられます。
構成クラス内の複数のデータ メンバーの結果
単一クラス内では、メンバーは宣言順に順番に割り当てられます。 。ただし、クラス全体にわたって、標準レイアウトでは固定の割り当て順序が指定されていません。構成クラスに複数のデータ メンバーがあると、メモリ内の「最初の」メンバーを決定する際に不確実性が生じます。これは、前述のアドレス変換に不可欠です。
以上がC 11 の「標準レイアウト」ではなぜ厳格なデータ メンバー制約が必要なのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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