Mechvibes は、メカニカル キーボード サウンドをシミュレートするためのオープンソース GUI プログラムで、私がここ 3 ~ 4 年使用しているプログラムです。しかし、Linux に切り替えてから、動作しなくなりました (Wayland のセキュリティ問題)。このプログラムは基本的にキーボード入力をリッスンし、キーが押されるたびにキーボード音を再生します。さらに、MechVibes は Electron.js で構築されているため、メモリを大量に消費します (150 MB)。私が構築した CLI のメモリ使用量は約 6 MB のみです。
そうは言っても、私は Go や Linux (および CLI ツール) の世界についてはまったくの初心者です。 Windows から Linux に切り替えて以来、ターミナルを使って多くのことを達成しようとしていることに気づきました。それがきっかけで、NeoVim を試してみることにしました。これは私の心を驚かせ、端末に対する見方を変えました。
GoVibes は 100% NeoVim を使用して開発されていることをご存知ですか??♂️
Go は Javascript/フロントエンドの世界から来た C のような単純さで知られていますが、私はそれに苦労しました。私は主に 2 つの理由からそう考えています。1 つは、私はプログラミングを本当に知りません (フレームワーク (React) しか知りません。そして、過去 2 年間、暗記した定型コードを書いてきました。)。次に、Go は私の第二言語であり、Web/JS 開発のせいで新しい言語を選択するのが難しくなりました。そのため、Go を学ぶことは私にとってパラダイムシフトのようなもので、自分の不十分さやスキルの問題の多くが明らかになりました。それは、GoVibes のコードベースをチェックすると明らかです。
標準の CLI ツール基準を完全には満たしていませんが、私はこれを CLI ツールと呼んでいます。これは Linux 専用で (Fedora と、Arch を使用している友人のマシンでテスト済みです!)、手動でコンパイルする必要があります。その上、コードはひどいです。
Rust で書かれた同様の CLI ツール、Rustyvibes があります。試してみましたが、Wayland のセキュリティ問題のため、Fedora Linux では失敗しました。また、キーボードのサウンドフレーバーを変更したい場合は、CLI プログラムを強制終了する必要がありました。私はフロントエンドの世界の出身なので、きれいな UI に偏っていて、CLI ツールでも同じエクスペリエンスを望んでいました。そこで、これらの問題を正確に強調するために、GoVibes を構築しました。
プログラムの核心はシンプルです。別のチャネルで実行されている連続ループがあり、キーボード入力イベントの受信を待機します。入力イベントに基づいて、プログラムはオーディオ ファイルのセクションを再生します。どの部分を再生するかは、別の config.json ファイルで定義されます。システム内に複数の入力デバイスが存在できるようになりました。したがって、プログラムには利用可能な入力デバイスもすべてリストされており、どのチャンネルを聞くかを選択できます。 Linux は初めてなので、興味深いと思ったのは、デバイスをオブジェクトのようなファイルとして扱うことです。したがって、デバイスをマウントするには、それをディレクトリとして開くだけで済みました。
file, err := os.Open("/dev/input/event2")
開発時間のほとんどは、GoVibes をインタラクティブで見た目も美しくすることに費やされました。おそらく、その労力をクロスプラットフォームで機能させることに費やしたほうがよかったかもしれませんが、繰り返しになりますが、私はその唯一のユーザーなので、それは問題ではありません。とにかく、Golang で対話型 CLI(TUI) ツールを構築するためのライブラリである BubbleTea を見つけました。図書館には確かに学習曲線がありました。すべてのことがどのように結びついているのかを理解するのに 1 週間かかりました。また、事前に構築されたコンポーネント (バブル) も多数あるため、非常に簡単に、美しくユーザーフレンドリーな TUI を構築できます。
全体的には、良い学習経験でした。
- 初めて CRUD 以外のものを構築しました。
- 今回は実際に Go (ファイル処理、Go ルーチン、チャネル、コンテキスト、WaitGroups) をいくつか学びました。
- 新しいことを探求することで自信がつきました。タピオカティーを考えるのは異質で圧倒されるような気がしましたが、一度ピンとくると、偉大なプログラマーの殿堂に自分の肖像画が置かれているのを想像しました。
以上が初めての CLI ツールを Go で構築の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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