Go でネストされた JSON をオブジェクトの配列にアンマーシャリングする
問題
次の JSON データについて考えてみましょう。
{ "1001":{ "level":10, "monster-id":1001, "skill-level":1, "aimer-id":301 }, "1002":{ "level":12, "monster-id":1002, "skill-level":1, "aimer-id":302 }, "1003":{ "level":16, "monster-id":1003, "skill-level":2, "aimer-id":303 } }
目標は、この JSON を Monster の配列にアンマーシャリングすることです。
type Monster struct { MonsterId int32 Level int32 SkillLevel int32 AimerId int32 }
解決策
これを実現するには、次の手順に従います:
- MonsterCollection を定義します: 保持する MonsterCollection タイプを作成します。文字列を含むMonsterオブジェクトのマップkey.
type MonsterCollection struct { Pool map[string]Monster }
- FromJson メソッドの実装: アンマーシャリングを処理するために、MonsterCollection 型で FromJson メソッドを定義します。
func (mc *MonsterCollection) FromJson(jsonStr string) error { var data *map[string]Monster b := []byte(jsonStr) return json.Unmarshal(b, &data) }
- var データの使用 *map[string]Monsterインターフェイス{}の使用を回避し、結果のマップが目的のタイプになるようにします。
- データをポインタとして渡すことで、アンマーシャリング中に行われた変更が MonsterCollection の Pool フィールドに確実に反映されます。
- プールのキー タイプを修正します: プール マップのキー タイプを文字列に変更します。
- Use Struct Tags: JSON 構造体タグを Monster 構造体に追加して、JSON データ内のフィールド名を指定します。
type Monster struct { MonsterId int32 `json:"monster-id"` Level int32 `json:"level"` SkillLevel int32 `json:"skill-level"` AimerId int32 `json:"aimer-id"` }
- Call FromJson: を使用して FromJson メソッドを呼び出します。データを MonsterCollection にアンマーシャルするための JSON 文字列。
mc := new(MonsterCollection) err := mc.FromJson(jsonStr)
- エラーの確認: デバッグ目的で FromJson によって返されたエラーを処理します。
- オブジェクトにアクセスします: のプールフィールドを使用します。 MonsterCollection を使用して、個々の Monster オブジェクトにアクセスします。
for id, monster := range mc.Pool { fmt.Println(id, monster) }
これらの手順に従うことで、Go でネストされた JSON データを Monster オブジェクトの配列にアンマーシャリングできます。
以上がGo でネストされた JSON をオブジェクトの配列にアンマーシャリングする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。

GOのエンコード/バイナリパッケージは、バイナリデータを処理するためのツールです。 1)小エンディアンおよび大規模なエンディアンバイト順序をサポートし、ネットワークプロトコルとファイル形式で使用できます。 2)複雑な構造のエンコードとデコードは、読み取りおよび書き込み関数を介して処理できます。 3)特に異なるシステム間でデータが送信される場合、それを使用するときに、バイトの順序とデータ型の一貫性に注意してください。このパッケージは、バイナリデータの効率的な処理に適していますが、バイトスライスと長さを慎重に管理する必要があります。

go'sstringspackageincludesentionsentionslikecontains、trimspace、split、andreplaceall.1)


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