チャネル マルチプレクサ: パフォーマンスと機能の強化
チャネル マルチプレクサ関数 Mux の機能と出力について懸念を表明しました。それぞれの質問に答えてみましょう:
1. Mux のエラー?
Mux の元の実装には小さな問題があります。 Mux から生成された各ゴルーチンは、同じチャネル (c) からプルしようとします。これは、c がループの反復ごとに更新されるためです。これを解決するには、以下に示すように、チャネルを値で goroutine に渡します。
for _, c := range channels { go func(c <p><strong>2.制限された出力</strong></p><p>Mux は、複数のチャンネルの出力を 1 つにマージするように設計されています。ただし、テスト ケースでは、出力チャネルから最後の 10 個の値のみを受信します。これは、入力チャンネルを閉じると Mux でカウントダウンがトリガーされるためです。各入力チャンネルが閉じるとカウントダウンが減少し、最終的にゼロに達し、出力チャンネルが閉じます。これは、出力チャネルが、閉じられた最後の数個の入力チャネルからの値のみを受信することを意味します。</p><p><strong>3.異常なフィード パターン</strong></p><p>ゴルーチンの使用方法が原因で、フィード パターンは予期せぬものになります。各ゴルーチンは、特定の入力チャネルから値を取得し、出力チャネルに送信します。ただし、ゴルーチンは独立しているため、同時に実行し、非決定的な順序で出力チャネルに値を送信できます。その結果、摂食に明らかな不規則性が生じます。</p><p><strong>4.より良いアプローチ</strong></p><p>Mux のパフォーマンスと機能を向上させるために、sync.WaitGroup と呼ばれる同期プリミティブを使用できます。 WaitGroup を使用すると、特定の数のゴルーチンが完了するまで待機できます。この場合、WaitGroup を使用して、出力チャネルに値を送信するすべてのゴルーチンが終了するのを待つことができます。すべてのゴルーチンが完了した後でのみ、出力チャネルを閉じてください。</p><p>次のコードは、WaitGroup を使用して変更された Mux 関数を示しています。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">import ( "math/big" "sync" ) func Mux(channels []chan big.Int) chan big.Int { var wg sync.WaitGroup wg.Add(len(channels)) ch := make(chan big.Int, len(channels)) for _, c := range channels { go func(c <p>WaitGroup を使用すると、出力チャネルが確実に閉じられます。すべての入力チャンネルが処理された場合にのみ閉じられるため、すべての入力チャンネルからすべての値を確定的な順序で受信できます。</p>
以上がチャネル マルチプレクサ機能のパフォーマンスを向上させ、すべての出力値が確実に受信されるようにするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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