ポインターのインクリメントについて: int ポインターが 4 バイト進む理由
プログラミングの世界では、ポインターはメモリ割り当ての管理において重要な役割を果たします。 。よく観察される奇妙な動作の 1 つは、int ポインターをインクリメントしても、その値が 1 ではなく 4 バイト増加することです。この現象は最初は不可解かもしれませんが、ポインタ演算の基礎となる原理を理解すると、この謎が解明されます。
メモリ レイアウトとポインタ演算
ポインタは、メモリ アドレスを格納します。変数であり、メモリ参照として効果的に機能します。 int ポインターがインクリメントされるとき、単に参照を 1 バイト先に移動するだけではありません。代わりに、ポインターが指すデータのサイズだけポインターを進めます。 int の場合、通常、ほとんどのシステムで 4 バイトを占有し、ポインタのインクリメントにより 4 バイトのジャンプが発生します。
デモ
次の C コードを考えてみましょう。 :
int a = 1, *ptr; ptr = &a; printf("%p\n", ptr); ptr++; printf("%p\n", ptr);
質問によって認識される、期待される出力は次のとおりです。
0xBF8D63B8 0xBF8D63B9
ただし、実際の出力は異なります:
0xBF8D63B8 0xBF8D63BC
この違いは、インクリメント操作によりポインタが 4 バイト進み、次のメモリ位置をより高いアドレスで効果的にアドレス指定するために発生します。 value.
代替バイト操作
int ポインターをインクリメントすると一度に 4 バイトずつジャンプしますが、char ポインターを使用して個々のバイトを操作することもできます。 Char は、サイズが 1 バイトの最も基本的なデータ型です。 int ポインタを char ポインタにキャストすると、一度に 1 バイトずつ移動できます。
int i = 0; int* p = &i; char* c = (char*)p; char x = c[1]; // one byte into an int
結論
int ポインタのインクリメントの独特な動作は根付いていますメモリ レイアウトとポインタ演算の性質上。 int ポインターをインクリメントすると、そのアドレスは、そのアドレスが指すデータのサイズだけ進みます (通常、int の場合は 4 バイト)。この原理を理解すると、プログラマーはメモリを効果的にナビゲートし、データを効率的に操作できるようになります。
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