ReadString などの標準的な Go I/O 操作では、ユーザーがリターン キーを押して入力処理をトリガーする必要があります。 。対話型アプリケーションの場合、この制限は制限的なものになる可能性があります。ありがたいことに、Go には、キー押下イベントをキャプチャし、リアルタイムのユーザー インタラクションを可能にするためのさまざまなオプションが用意されています。
解決策の 1 つは、Azul3D のキーボード ライブラリなどのゲーム エンジンを利用することです。これらのライブラリは通常、プラットフォームに依存しないキーボード監視機能を提供し、キーごとにカスタム アクションを定義できます。次の例は、これを行う方法を示しています。
watcher := keyboard.NewWatcher() status := watcher.States() left := status[keyboard.ArrowLeft] if left == keyboard.Down { // The arrow to the left is being held down // Perform custom action }
キーとその状態のマップをトラバースすることで、押されているキーを特定し、適切なアクションを開始できます。このアプローチにより、Go アプリケーションでのシームレスなキーボード イベント処理が可能になります。
以上がEnter キーを必要とせずに Go でキー押下イベントを検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。